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Was tut sich so? Neben SPG…

30. Oktober 2016 1 Kommentar

Was tut sich hier so? Ich glaube aktuell kann man das auf einen Blick sehr gut erkennen: Viel Fortschritte bei „SPG“. Bei SoI und BoA ne Weile nix neues, und sonst auch nichts…

Ich habe diese Woche den Gips runter bekommen, bin seit dem aber weitaus weniger mobil. Große Schmerzen und ansonsten spielt sich nicht viel ab, außer zuhause rumhocken, für die Schule bzw das Schulprojekt arbeiten und ab und zu mit Freunden und Rollstuhl raus. Bin ja vor etwas über 6 Wochen von einem Auto angefahren worden. Mitten am Schutzweg ungebremst in mich rein… Keine Stunde später schon operiert worden, jetzt zwei Schrauben drin. Ich kanns kaum erwarten wenn ich wieder normal gehen oder sogar laufen kann, freu mich darauf wie ein kleines Kind 🙂

So, weiter im Text.. Was tut sich so? Nunja, SPG hier, SPG da.. UserSystem, Kurse erstellen/bearbeiten usw ist schon mal rudimentär bzw halb fertig, manches funktioniert auch schon richtig. Registriert werden kann sich schon, ob die Accounts aber bleiben weiß ich noch nicht. Zumindest Tutoren-Accounts werden erhalten bleiben, damit man nicht umsonst seine Zeit investiert hat. Naja, umsonst war es eh nicht, ich glaube beim erstellen solcher Kurse lernt man das Material eh am Besten, weil man nochmal so viel darüber nachdenken und schreiben muss.. Zumindest ist das die Idee.

Bei SoI hab ich schon länger nichts mehr gemacht, das letzte mal wie ich noch im Krankenhaus war. Mapeditor steht ja schon, und Map kann auch shcon bissl erkundet werden. Tiles hab ich ein paar neue produziert bzw alte überarbeitet, aber ich schätze das werde ich die nächsten paar Wochen wieder angehen. Ob SoI echt noch 2016 kommt… wage ich inzwischen leider zu bezweifeln. Meine Motivation ist aktuell beim Schulprojekt wenn überhaupt, MF interessiert mich aktuell garnicht. Da müsste mal wieder eine Community her… Aber ohne Spiel wird das nix.. Und da fehlt die Motivation..

BoA… Ja, BoA könnte ich wohl in recht kurzer Zeit online stellen. Vlt 2-3 Tage und das ganze wäre spielbar. Hab zuletzt an nem Storymaker gefeilt, der zufällige Texte für Aktionen generiert. So z.b. für das Überfallen des Agonylagers – da wird eine recht lange Story erstellt. Layout ist jedoch so gehalten das alle relevanten Informationen auf einenen Blick zu erkennen sind, bzw man das schnell „lernt“. Ja, vlt wirds BoA… ich bringe aktuell eh gerade einem Freund das Programmieren in PHP bei, zuletzt haben wir da schon ein kleines Minigame programmiert, vlt kommt als nächstes Projekt BoA 🙂 Da kann ich dann gleich jemand einteilen und muss die einfachen Sachen nicht alle selber machen xD 😀

Heute hab ich mal ausnahmsweiße nichts vor. Zumindest was Coden angeht. Wobei es mich jetzt gerade wieder doch auf MF lüstet.. Bissl SoI oder BoA… Aber SoI interessiert mich mehr, viel anspruchsvoller.

Was tut sich sonst so? Ahhh… fast vergessen, hab eine neue Maus! Wieder eine Logitech, wieder selbe „Art“. Nur leider(?) nicht das selbe Modell. Doch.. scheint sogar besser zu sein, und aktuell hab ich eh noch beide Mäuse im Einsatz (Neue Logitech MX Master vorm PC, alte Logitech MX KaMehrWas auf der Couch). Das zweite Scrollrad ist bis jetzt weit unnützlicher als gedacht, bei Audacity funktioniert es garnicht. Scrollen wird zwar an der Leiste dargestellt bzw die Scrollt, aber das Bild bzw der Content selbst nicht.

Die Daumentasten sind schon sehr gewöhnungsbedürftig angebracht, aber so langsam hab‘ ich den Dreh raus. Die Gestenfunktion finde ich persönlich sehr praktisch – habs mir für Multimedia eingerichtet. Hab eigentlich fast immer Musik an. 🙂

Das primäre Scrollrad… Ja, man kann es nicht anders sagen, aber es ist einfach nur geil. Und das umschalten.. Ich mag es. Man merkt auch gleich das es nicht so „billig“ verarbeitet ist wie beim Vorgänger. Werde diese Maus sicher besser behandeln, schätze die Bedienerfreundlichkeit und das Scrollrad kommt mir doch etwas empfindlicher wenn auch hochwertiger vor. Tastatur hab ich auch zwei im Einsatz, aber selbes Modell. Der bleibe ich treu so lange sie hergestellt wird, demnächst vlt noch ein paar auf Lager bestellen.

So.. Damit wir das Keyword nochmal haben.. Was tut sich hier? Ja.. irgendwie viel, aber nicht viel unterschiedliches. 🙂

Ach ja, hab‘ angefangen immer Videos beim „arbeiten“ zu machen, damit ich „seh“ wie lang ich wo für was brauch.. und im Zeitraffer angeschaut finde ich das einfach nur cool.. 😀 Also hab ich jetzt auch die letzten paar male Dev Videos mit gepostet. Ob ich das beibehalten werde weiß ich noch nicht, ich werde mal vorerst aufzeichnen wenn ich dran denke, aber das bearbeiten und rendern dauert doch einiges an Zeit.. Mal schauen.

Der nächste Beitrag wird hoffentlich etwas anderes als SPG, einfach damit mal wieder was anderes da steht.. 🙂 Man liest sich.

PS: Was tut sich hier? 😀

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Reading time: 4 min
Written by: Magic
Entwickler Tagebuch MagicForrest Software Dev

SoI Entwicklungstagebuch Part 8

27. August 2016 Keine Kommentare

Wieder längere Zeit nicht wirklich was passiert, doch jetzt hat SoI endlich mal ein paar Fortschritte bekommen/erzielt… 🙂 Bzw ich ^^

Mapeditor ist noch nicht perfekt aber funktioniert so weit, erste Bereiche sind auch schon gestaltet. Rumlaufen kann man schon, Client-seitig her auch so wie ich es mir für die erste Version vorgestellt habe, aber im Backend auf jeden Fall noch Optimierungspotential. Aber fürs erste funktioniert es mal so, als nächstes kommen jetzt mal Truhen noch dazu und dann ein bissl schönere Tiles. Ist im Moment nur alles hingepfuscht, aber läuft mal.

Wartezeit beim bewegen gibts noch nicht, man kann also beliebig schnell über die Map laufen. Bei den Truhen kommt erstmal nur die GFX, ob ich das gleich ausprogrammiere weiß ich noch nicht. Monster bzw kämpfe wären nicht uninteressant. Zwar noch nicht so wie es dann später wirklich wird, aber damit man mal mehr zum „rumspielen“ hat.

Bis jetzt gibt es mal einen recht wenig offen gehaltenen Startbereich, der dann zu einer kleinen Stadt bzw einem Dorf führt, weiter zu einem Strand bzw einem Wald. Oder ins Nirvana… Map ist Open World, Open End, d.h. man kann ewig in eine Richtung gehen, man kommt niemals an Ende 🙂 Bzw beim Start geht das nicht, der Bereich ist mit Bäumen eingeschlossen und der einzige Weg führt zum ersten Dorf/Stadt. Von dort aus gehts weiter zu einem wieder eingeschlossenen aber großem Wald (Wo es auch Truhen zu finden geben wird) und zu einem Strand.

NPC’s gibt es noch nicht, aber wird es natürlich geben 🙂 Monster stehen aber etwas weiter oben auf der ToDo, hab Lust bald mal Kämpfe testen bzw programmieren zu können. Quests gibt es natürlich leider auch noch nicht, aber Ideen dafür sind schon vorhanden.

Ein paar Kleinigkeiten gefallen mir noch so garnicht, aber das wird sich im weiteren Verlauf ändern. Aber vorerst bleibt zumindest Map und was bereits steht so, damit mal was weiter geht. Sobald Kämpfe, Truhen und NPC’s fertig sind (Und auch Interaktion mit diesen) werde ich mir evtl nochmal die Map anschauen, ob ich da ein paar Dinge nicht doch besser lösen kann. Insbesondere fehlt mir noch das ein Objekt auch VOR dem Charakter (Bzw über ihn) zu sehen ist/sein kann.

Ansonsten tut sich nicht besonders viel… Bastel in erster Linie an der Map rum, damit mal genug Content-Bereiche vorhanden sind für einen brauchbaren Test. Bis jetzt gibt es schon 1748 Tiles (Felder) in der Datenbank… 🙂 Also es tut sich was.

Sobald mal der erste Bereich bzw die ersten Bereiche so sind wie ich sie mir vorstelle gehts dann weiter mit anderen neuen Features. NPC’s, Mobs, Truhen, etc.. Was zuerst kommt weiß ich noch nicht, aber mal schauen. Je nachdem wie es mich g’freut.

Datenbank ist bei aktuellem durchsehen schon sehr komplex, glaube nicht das ich da viel mehr brauchen werde, paar Kleinigkeiten die im Moment noch „falsch“ sind, aber das wird auch noch gefixt. Ein paar Sachen dazu, ein paar wohl weg. Aber das kommt alles noch.

Items werden besonders interessant, die können sehr viele Eigenschaften usw haben, aber da muss ich erstmal das Inventory System nochmal überarbeiten, und dann noch mal ein halbwegs funktionierendes Stats-System erschaffen. Ideen hab ich dazu zwar auch schon einige, aber es muss ja auch vom Balancing her passen… das wird wohl eine der schwierigsten Aufgaben. Da wird sicher viel probieren, testen, wieder weg machen dabei sein… 😀 Vor allem für Stats/Werte für Angriff usw wirds interessant um ein gutes Spielerlebnis im Kampf bieten zu können. Soll ja nicht zu schwer, aber auch nicht zu leicht sein. Und wie es dann noch mit Boosts und so abläuft… was da wann wie miteinkaluliert wird usw… Ja da kommt noch einiges auf mich zu.. 🙂 Aber wird Spaß machen. Bzw mach ich eh erst wenn die Motivation da ist, und dann machts sowieso Spaß.

Im Moment bastel ich noch weiter an den Tiles und Objekten rum, und werkel etwas an der Map, damit man weiter/mehr rumlaufen kann.
Nächstes „Problem“ wird dann wohl NPC’s movement sein, bzw ob die den wirklich (alle?) auf der Map zu sehen sind. Oder gar gleich so wie in Final Fantasy, man sieht die nicht.. Nur Bossmonster dann vlt.. Aber dann wäre die Map sehr leer… Andererseits könnte es mit sichtbaren Monstern und mehreren Spielern in der selben Area schnell zu Problemen führen.. das will ich so gut wie möglich (So fern möglich) vermeiden. Naja, die erste Idee ist und bleibt wohl mit sichtbaren Monstern auf der Map, und bei Klick/Kollision dann Kampf. Da wäre dann noch die Frage wie das mit Fernkampf abrennt.. da sollte schon eine Art Bonus sein, bzw auch wirklicher Fernkampf. Da der Kampf aber nicht in der Map sondern in einem eigenen „Fenster“ abrennt wird das sowieso optisch nicht so sein wie ich das gerne hätte. Aber vlt findet sich da ja auch noch ein Weg.. 🙂

So, das wars bis auf weiteres wieder. Bin sicher noch einige Zeit mit der Map beschäftigt bis wieder was weiter geht, mal schauen wann ich den nächsten Beitrag zu SoI schreiben kann. Plan ist weiterhin aktuell, und werde ich auf jeden Fall einhalten sofern nichts dazwischen kommt… Heuer wird SoI online gehen!

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Reading time: 4 min
Written by: Magic
Entwickler Tagebuch

SoI Entwicklungstagebuch Part 7

3. Juli 2016 Keine Kommentare

Wieder ein Tag rum. WC3 ISD in einer neuen Verion released und gleich noch an weiteren neuen Feature gearbeitet. Ein Item Name Generator!

Ich glaube das Tool wird mir auch bei SoI ein wenig Hilfe sein.

Nungut, jetzt hab ich mal Arbeit so weit erledigt, private ToDo auch mal auf nen überschaubaren Stand.. Jetzt steht nur mehr Referenzen sammlen bzw ertellen an. Eigentlich müsste ich da an ProTimO arbeiten… aber ich hab aktuell keine Lust. Und ohne Lust kann ich nur gegen Entlohnung an Projekten arbeiten… Somit wird das wohl vorerst nix.

Was bleibt dann da noch?

Ja genau, MF und co! SoI! Ja, SoI! Hab Lust auf SoI!

Neue Techdemo produziert, Map auf Canvas-Basis statt DIVs.. Optisch viel viel schöner, aber für die erste Version nicht produktiv umsetzbar. Aber bleibt mal für später vlt.

So, also was lässt sich in der kurzen Zeit für SoI noch alles schaffen?

Sehr viel!

Planung und Layouten von Start/Home, Login/Reg, Server/Char Wahl, etc..

Neues Layout fürs Spiel selbst..

Und noch einiges mehr. Zumindest hab ich das mal am Plan. Mal schauen wie weit ich komm bzw was ich schaff.

Ich bleib dabei, heuer kann man noch spielen! Das wird das letzte mal sein das ich „neu anfang“… Dann bleib ich bei Layout usw und mach so lange bis man spielen kann.

So far…

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Written by: Magic
Allgemein Entwickler Tagebuch MagicForrest

SoI Entwicklungstagebuch Part 6

14. Juni 2016 Keine Kommentare

Heute ist es mal wieder Zeit für ein kleines Status-Update zu SoI. Und vlt ein wenig zu den anderen Spielen..

Zuerst die wichtigsten Fragen im Überblick:
Gibt es etwas neues zu sehen – Nein
Gibt es etwas neues zu berichten – Ja
Kann man schon spielen – Nein
Wird das noch was – Ja

Lange genug hab ichs versucht, jetzt gebe ich es endgültig auf. Zu versuchen das Projekt bzw die Projekte nicht wieder komplett alleine zu machen. So ganz und komplett hab ichs nicht aufgegeben, aber vorerst doch.

So, also was gibt es nun neues…

Nunja, das Layout fang ich immerwieder neu an, nur kleine Verbesserungen aber es bewegt sich was. Ziel ist es ja aus SoI ein Responsive Browser Game zu machen – bis jetzt klappt das einigermaßen gut.
Zwar gibts noch viele offene Fragen und ein paar Probleme, aber nichts was nicht mit ein bisschen Denkarbeit erledigt werden könnte.

Auch die DB Struktur erfährt immerwieder Änderungen. Früher hab ich ja einfach drauf los programmiert, bis man was testen konnte…
Mit SoI mach ich das diesmal anders. Egal wie klein die Verbesserung bzw die Idee ist, ich implementiere vor Release alle Features die möglich sind, so gut wie möglich. Das bedeutet halt auch oft etwas neu schreiben, besonders wenn dies der erste „Fall“ dieser Art ist/war.

Die Grundecken vom Konzept haben sich nicht verändert, das drum herrum aber umso mehr. Wie mancher vlt weiß habe ich ja vor Ewigkeiten einen „Browsergame Maker“ geschrieben.. und mit SoI arbeite ich während der Entwicklung gleich an einer Art Online RPG Maker. Und dazu sind mir vor kurzem viele neue Ideen gekommen.

Ich werde die nächsten paar Wochen oder Monate noch „so“ an SoI weiter arbeiten. Doch wenn es mir zu wenig Fortschritte gibt bzw sich nicht genug bewegt, wird SoI vlt verkommerzialisiert. Etwas was ich bis jetzt bei jedem meiner Spiele gut verhindern konnte. Doch SoI… soll so gut wie möglich werden. Nein, noch besser. D.h. es wird wieder Investitionen geben.. Besonders fürs Design brauch ich jemand. Somit suche ich mir vlt einen „Partner“ bzw Sponsor wenn das mein Budget übersteigen sollte. SoI will ich releasen, So oder so. Am liebsten als kostenloses f2p MMO, aber sollte sich SoI als „zu teuer“ herrausstellen, werde ich mir einen Investor suchen.

Bei den neuen Ideen bzgl den Features von SoI und allen darauf entstehenden Scripten und Funktionen sollte es nicht so schwer sein tatsächlich einen Sponsor zu finden. Doch.. ich möchte noch ein wenig weiter versuchen alles alleine zu machen.

Techdemos wird es vlt in nicht allzu ferne Zukunft wohl auch für die Öffentlichkeit geben Hab ein paar neue Sachen die getestet bzw erprobt gehören, und wenn das alles nach Plan klappt lade ich vlt mal alle bis dato entstandenen Techdemos hoch – dann kann man sich was darunter vorstellen.

Oder auch nicht, weil ja eh kaum response ist.. Naja mal schauen.

Itemstechnisch und verzauberungstechnisch hat es auch wieder einige Änderungen gegeben…

Puh also wenn ich jetzt nochmal darüber nachdenke ist es vlt garnicht so schlecht alleine zu sein, bei den Entwicklungen alle Projektteilnehmer auf Stand zu halten würde auch schon einiges an Zeit kosten..

So, also kurz und knapp SoI ist noch aktiv, ich arbeite noch daran. Zwar nicht sehr viel aber doch. Und Sobald WebCare und ein paar andere Projekte fertig sind kann ich SoI bzw MF und den Spielen wieder etwas mehr Zeit widmen.

Da auch für die Arbeit benötigt ist als nächstes mal ein WP Plugin auf der ToDo. Und damits nen Sinn macht werde ich das nutzen um MF mit NMB und später mal SoI mit allen anderen Projekten zu verbinden.

Jetzt mal die nächsten Schritte wieder schön planen, und vlt ein wenig im Grafischen Bereich weiter machen.. Das dauert zwar noch länger, aber wenn die Bilder schon hässlich sind, dann kommt kein Spaß bei der Arbeit auf…

So, das wars bis auf weiteres mal wieder.
Es bewegt sich was, sogar recht viel, aber das meiste ist nur Job und co.
Spiele würde ich vorsichtig schätzen das es frühestens in 2-4 Wochen die nächsten News gibt.

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Reading time: 3 min
Written by: Magic
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