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entwickler – NoMoreBytes
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entwickler Tag

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Logitech & Logitech Options

Ich nutze schon seit mehr als 10 Jahren nur mehr Logitech Produkte (Maus + Tastatur). Von Anfang an gab es schon das Problem dass die Tastatur „hängen bleibt“ und z.B. die Lautstärke bei einmal kurz antippen hängen bleibt und immer weiter die Lautstärke erhöht – was oft sehr nervig war. Doch ich muss sagen, ich bin verwundert… nach 10 Jahren hat Logitech es endlich geschafft dieses Problem zu lösen. Es ist wirklich schon recht lange her seit ich das letzte mal so ein Problem hatte – doch dieses Manko war für mich akzeptabel wenn ich dafür den Anschlag einer K800 und die Funkktionen einer „Master“ Maus habe.

SPG Entwicklungstagebuch – Edit Courses

Tja, wieder SPG, obwohl eigentlich nicht so geplant, geht weiter mit Edit Courses, also alles was zum bearbeiten von Kursen gehört. Video mach ich diesmal nicht, mag nicht effektiv arbeiten, nur bissl nebenbei. Und immer das Recording unterbrechen ist mir zu mühsam, also lass ich es...

Was tut sich so? Neben SPG…

Was tut sich hier so? Ich glaube aktuell kann man das auf einen Blick sehr gut erkennen: Viel Fortschritte bei "SPG". Bei SoI und BoA ne Weile nix neues, und sonst auch nichts...

SPG Entwicklungstagebuch – UserSystem

So, die letzten Tage immer mehr dran gemacht das rudimentär korrekt funktioniert, heute ist das Account bzw UserSystem aber mal richtig dran, mit allem was dazu gehört. Das bisherige war ja nicht wirklich nennenswert. Zum letzten Beitrag gäbe es noch ein kurzes Coding Video, aber da...

SoI Entwicklungstagebuch Part 7

Wieder ein Tag rum. WC3 ISD in einer neuen Verion released und gleich noch an weiteren neuen Feature gearbeitet. Ein Item Name Generator! Ich glaube das Tool wird mir auch bei SoI ein wenig Hilfe sein. Nungut, jetzt hab ich mal Arbeit so weit erledigt, private ToDo...

SoI Entwicklungstagebuch Part 3

Ein schöner Tag heute. Länger geschlafen, die Sonne scheint, .. dazu nen guten Kaffee und ein wenig an SoI arbeiten. Das Ziel von gestern habe ich nicht erreicht, dafür wieder an anderen Ecken Fortschritte gemacht. Characterlayout/Balancing/Mapgestaltung.. EXP, DMGformeln, etc. fertig :) Heute wieder das selbe Ziel gehabt, doch...