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saga of inurias
Entwickler Tagebuch

SoI Entwicklungstagebuch Part 7

3. Juli 2016 Keine Kommentare

Wieder ein Tag rum. WC3 ISD in einer neuen Verion released und gleich noch an weiteren neuen Feature gearbeitet. Ein Item Name Generator!

Ich glaube das Tool wird mir auch bei SoI ein wenig Hilfe sein.

Nungut, jetzt hab ich mal Arbeit so weit erledigt, private ToDo auch mal auf nen überschaubaren Stand.. Jetzt steht nur mehr Referenzen sammlen bzw ertellen an. Eigentlich müsste ich da an ProTimO arbeiten… aber ich hab aktuell keine Lust. Und ohne Lust kann ich nur gegen Entlohnung an Projekten arbeiten… Somit wird das wohl vorerst nix.

Was bleibt dann da noch?

Ja genau, MF und co! SoI! Ja, SoI! Hab Lust auf SoI!

Neue Techdemo produziert, Map auf Canvas-Basis statt DIVs.. Optisch viel viel schöner, aber für die erste Version nicht produktiv umsetzbar. Aber bleibt mal für später vlt.

So, also was lässt sich in der kurzen Zeit für SoI noch alles schaffen?

Sehr viel!

Planung und Layouten von Start/Home, Login/Reg, Server/Char Wahl, etc..

Neues Layout fürs Spiel selbst..

Und noch einiges mehr. Zumindest hab ich das mal am Plan. Mal schauen wie weit ich komm bzw was ich schaff.

Ich bleib dabei, heuer kann man noch spielen! Das wird das letzte mal sein das ich „neu anfang“… Dann bleib ich bei Layout usw und mach so lange bis man spielen kann.

So far…

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Reading time: 1 min
Written by: Magic
Allgemein Entwickler Tagebuch MagicForrest

MagicForrest wieder online!

4. April 2016 Keine Kommentare

Aktuell noch Platzhalter Webseite, doch innerhalb der nächsten Tage wird die Seite wieder gefüllt und wird richtig online gehen.

Registrieren kann man sich noch nicht, das wird ab nächster Woche freigeschaltet. Spiele sind noch keine komplett fertig, doch sobald MF mal wieder steht geht es bei denen auch wieder besser voran.

Layout ist komplett neu, Backend ist komplett neu, alles ist komplett neu!
Und MF sowie die Spiele haben neue Logos bekommen, in Vektor-Grafik 🙂

Welches das erste Spiel sein wird was es geben wird weiß ich noch nicht, das wird sich noch zeigen. BoA, LoaMK, MK oder Wampi.. Eins von denen wird es werden. Am ehesten Wahrscheinlich ist wohl BoA, dann MK. SoI nimmt weiter Form an, doch von einer spielbaren public Version ist es noch weit entfernt. Getestet und gemappt kann aber schon werden!

Mein Plan ist aktuell MF fertig zu stellen und dann bei SoI noch ein wenig weiter zu machen. Dann das MapSystem auf LG übertragen und vlt wird ja sogar LostGalaxy schon das nächste Spiel was released wird!

Das wichtigste ist mir erstmal wieder eine Community aufzubauen. Daher wird es anfangs viele Boni/Geschenke geben für neue User, besonders für welche die andere Spieler werben.

Dies wird mein allerletzter Versuch sein wieder in den Online Spielemark einzusteigen. Da ich alles komplett alleine mache wie schon immer wird es halt noch ein wenig dauern, doch es wird ab jetzt immerwieder Fortschritte geben! Zu lange schon lagen die ganzen Projekte auf Eis.. wird Zeit sie wieder aufzutauen.

Noch steht viel Layout/Designarbeit an, dann noch das CMS ein wenig erweitern und dann… Content schreiben. Das wird mühsam werden….

Und nebenbei muss.. nein, will.. ich diese Woche noch den WC3 ISD in der neuen Version releasen. Die Übersetzung verschiebt sich immer weiter nach hinten, es wird mal Zeit dass das fertig wird. Vor allem seh ich dann wie aktiv das Tool noch genutzt wird und ob es sich auszahlt das weiter zu entwickeln.

Für MF suche ich Moderatoren/Administratoren – ich möchte mich sofern möglich in Zukunft mehr um die programmierung und co kümmern, der Support nimmt dabei zu viel Zeit in Anspruch. Also wenn jemand Interesse hat da ein wenig auszuhelfen, der kann sich gerne bei mir melden.

Ach ja – ich habe wiedermal von einer Freundin eine „Idee“ zu einem Spiel bekommen. Sehr mager, doch das war die Grund BoA Idee auch – mal schauen was daraus wird.

Sobald WC3 ISD und MF mal stehen werde ich mir eine Pause vom PC gönnen und mich wieder an Hardwarehacking versuchen bzw Microcontroller programmieren und Roboter bauen. Hab da noch so viele Ideen was ich alles noch ausprobieren möchte.

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Reading time: 2 min
Written by: Magic
Allgemein Entwickler Tagebuch M86 MagicForrest Software Dev

SoI Entwicklungstagebuch Part 5

30. März 2016 Keine Kommentare

Langsam wird es wieder mal Zeit für News, oder? 🙂

Zeitplan von SoI ist natürlich nicht einzuhalten, die Features sind einfach zu manigfaltig.. Noch immer viel Konzeptarbeit zu tun, und besonders das balancing wird schwer.

Jetzt mache ich mich an die erstellung der ersten Items und Skills. Bzw zuerst mal deren Layout. Die ganze eco im Spiel soll player-driven sein, d.h. alles was im Spiel gekauft und gehandelt wird kommt von Spielern! Die NPCs haben nur wenige Gegenstände von sich aus, doch sie verkaufen die Items weiter die ihnen von anderen Spielern verkauft wurden.

Aktuell bin ich mal wieder in einer realistischen Phase – die Entwicklung wird wohl noch mehrere Monate dauern. Rumlaufen kann man schon, also man könnte schon ein paar Features testen, aber viel mehr geht noch nicht.

Das Kampfsystem werde ich wohl nochmal neu machen, hab einige Änderungen am Konzept vorgenommen.. Und das Layout wird auch ein letztes mal noch komplett neu geschrieben.

Die Tilesize wurde etwas verändert und ich arbeite noch an einer besseren Art die Karte zu laden und aktuell zu halten.

Ein paar der wichtigsten Dinge fehlen noch komplett – Charaktererstellung und Wahl, Serverwahl, Accountverwaltung, … die stehen als nächstes auf der ToDo, nachdem mal von allem die ersten paar Beispiele da sind, und man zumindest rumlaufen, Monster jagen und vlt sogar mit NPCs reden kann.

Die Economy im Spiel ist wie bereits erwähnt playerdriven – d.h. man kann auch ALLE Items die man im Spiel findet oder kaufen kann auch selbst herstellen. Mance Rezepte sind seltener als andere, einfache bekommt man direkt beim Händler während man für seltene Baupläne schon starke Monster erlegen muss.

Das wäre mal Part 1 auf der ToDo – Serverseitig ein gutes Layout zu finden für Items und Itemherstellung, was so dynamisch und offen wie möglich gehalten wird. Eine Vorlage für jedes Item mit Min- und Max-werten, beliebig vielen Attributen und möglichen verzauberungen, anhand dessen bei Erstellung bzw Fund das tatsächliche Item generiert wird. Was man dann bekommt ist Zufall, Abhängig von den Attributen wird die „Macht“ des Items berechnet.

Items in SoI sind sehr hungrig, die fressen alles – Items können beliebig oft bearbeitet, manipuliert und verzaubert werden. Ebenso wird es möglich sein in ungesockelte Items einen Sockel anzubringen – natürlich auf die Gefahr hin dass das Item dabei zerstört wird. Mit verzaubern ist es ähnlich, nur gibt es hier kein Limit für die Anzahl der Versuche. Je öfter ein Item bereits verzaubert wurde, umso höher ist die Chance das es fehlschlägt. Die ersten paar Verzauberungen werden immer funktionieren, später wird man dann schon Glück oder besondere Items zum Schutz brauchen.

Also betrachte ich die ToDo genauer besteht allein das Item Erstellen schon aus unzählig vielen voneinander zwar unabhängig, aber einander beeinflussenden Parts. Item Vorlage mit Min/Max, Item DB selbst, VerzauberungsDB, Item verzauberungen, Sockel, Gesockelte Item, und und und… Dann noch die Ressourcen-Kosten zum selber herstellen, die DB dafür, … ja, da kommt mehr Arbeit auf mich zu als ich gedacht habe.

Da ich aktuell sehr schwanke was meine Projektmotivation angeht (Die meiste Zeit habe ich an WC3 ISD gearbeitet, in einer Woche kommt eine neue Version raus) kann ich nicht sagen wie lange was dauern wird.

Auch bin ich noch in vielen Fällen auf Formelsuche.. Besonders im PVP wird es sehr kompliziert. Ich denke das wird noch ein wenig auf sich warten lassen.

Nachdem die Items mal fertig sind, stehen schon die nächsten Arten von Items an: Skilllehrbücher. In SoI lernt man Skills entweder von einem Meister (egal welchem, jeder kann jederzeit alles lernen, sofern ausreichend Stats vorhanden sind), oder von Büchern. Diese kann man teuer kaufen oder man findet sie auf der Jagd. Die wohl mächtigsten Skillbücher erhält man ausschließlich von den furchtbarsten Kreaturen in Inurias.

Das Skillsystem wird vielen neulingen sicher Kopfzerbrechen bereiten, ich suche noch immer nach einer guten Möglichkeit das einfach und kompakt zu übermitteln, sodass jeder sich auskennt.. Für die erste Version wird es ganz schlicht werden und der Spieler ist sich selbst überlassen.

Bei Meistern lernt er deren Fähigkeiten und von Monstern vielleicht ein paar Sonder-Skills.

Das Skill und Statsystem in SoI ist etwas besonderes – es ist komplett offen. Jeder Charakter kann jeden Skill jeder Klasse erlernen und nutzen. Natürlich wird ein Krieger niemals so starke Zauber zaubern können wie ein gelernter Magier, doch ab und an kann ein Heilzauber oder Buff als Untzerstützung dienen und den Kampf zu gunsten des Spielers wenden.

Mein Ziel ist es Duo Klassen zu züchten – also das sich Spieler bewusst für zwei Klassen entscheiden und diese in einem Helden vereinen. Dadurch sind die Charaktere viel vielseitiger einsetzbar. Aber natürlich soll es auch singleclass Klassen geben – die können dann zwar nicht so viel unterschiedliches, doch das was sie können können sie dafür umso besser.

Skills sammeln durch Einsatz Erfahrung. Hat der Skill eine gewisse Erfahrung erreicht kann der Spieler das Level des Skills aufwerden. Dadurch wird die Fähigkeit stärker, kostet jedoch auch mehr Mana bzw hat höhere Anforderungen.

Selbst wenn man die Vorraussetzungen für das nächste Level des Skills nicht erfüllt kann man den Skill dennoch eine Stufe erhöhen – doch dann kann er nicht mehr verwendet werden bis man die nötigen Stats erreicht hat.

Vorgegeben wird es 9-12 Klassen geben, 7 davon stehen mal angerissen vom Konzept her, 3-4 wird es am Anfang tatsächlich geben.

Aber das war noch längst nicht alles was es bei Items und Skills zu SoI zu berichten oder zu tun gibt.. da gibt es noch viel mehr! Doch das wird erst zu gegebener Zeit verraten.

Ich würde jetzt gerne noch weiter schreiben, doch der Beitrag ist schon zu lang, also lass ich es vorerst mal wieder.

Jetzt werde ich meine Zeit dem RealLife, WC3 ISD, MF, SoI und BoA widmen. Mal schauen wo es zuerst was zu zeigen gibt.

Mal abgesehen von meinem WC3 ISD (WC3 Item & Skill Designer) – da kommt sehr bald in einer neuen Version raus. Das ist fix. Nur noch 400 Zeilen übersetzen und ich bin fertig mit Version 0.5.

Also dann, bis zum nächsten mal.

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Reading time: 5 min
Written by: Magic
Entwickler Tagebuch

SoI Entwicklungstagebuch Part 4

14. Jänner 2016 Keine Kommentare

Heute hab ich noch nicht viel gemacht, doch es gibt schon viel zu berichten seit dem letzten Blog Eintrag hier. Geht zwar sehr langsam aber konstant weiter, MapEditor ist auch schon mal drin, Schadensreduzierung durch Armor hat eine neue Formel bekommen, und viele andere Kleinigkeiten.

Wenn es so weiter geht wird die erste Public Version wohl mitte Februar online sein. Da der MapEditor schon (so gut wie) fertig ist und auch die anderen Features ein ACP Frontend bekommen (haben) suche ich jetzt mehr denn je jemand bzw mehrere die helfen wollen.

Bei der Gestaltung der Welt, erstellung von Items, Quests, Skills, Klassen, Religionen, etc. …

Sollte ich auch damit alleine bleiben wird es wohl noch länger dauern bis zur ersten spielbaren Version. Hauptstory steht ca. fest, daran muss man sich halten. Bei Sidequests kann man aber komplett kreativ sein.

SoI bietet (zumindest mir) eine art Addon-System, so wie BoA früher (mr-smile hat da viel gemacht 🙂 ), mit dem man sowohl Skills als auch Items und Quests scripten kann. Des weiteren bietet das Addon-System auch die Möglichkeit Daten dauerhaft oder temporär in der Datenbank zu speichern – so kann man über Quests hinaus NPCs und anderes Scripten.

Dialoge müssen auch noch gestaltet werden, und evtl. noch Übersetzung.. Habe vor SoI zuerst Englisch, dann auf Deutsch anzubieten. Englisch sprechen einfach mehr Spieler, so hoffe ich auf eine schnell größer werdende Community.

Für MF habe ich mir vorerst mal 3 Wochen eingeplant, die möchte ich nach Möglichkeit noch mit SoI mischen, damit beide Seiten gleichzeitig online gehen können. Würde SoI gerne schon über das MF Account-System laufen lassen.

Also alles in allem ist der Zeitplan aktuell sehr überschaubar und sollte einfach einzuhalten sein. Unterstützung wäre cool, doch auch ohne werde ich dieses Projekt zum fertigen Spiel bringen. Storytechnisch wäre es vielleicht eh besser ich mach alles selber.. aber da steht einfach zu viel an.

Und ich will und werde das Spiel erst releasen wenn man mehrere Stunden Spielspaß haben kann ohne das sich zu viel wiederholt. Für jeden – Ob Monsterjäger, Questrunner oder Kundschafter. Das erfordert dann schon eine vielzahl von Monstern, Items, NPCs, Skills, Quests (+Dialoge), … und und und. Und schön ausschauen solls ja auch.

Zu beginn des Spieles gibt es viele Dialoge und eine Art Tutorial.

Bevor man zu Leben beginnt hat man ein paar wirre Träume zu durchleben und Entscheidungen zu treffen, die auch den späteren Spielverlauf beeinflussen. Statstechnisch wird SoI sehr komplex, für die Hobbyspieler wird es aber auch ein einfaches Layout geben.

Was ich unbedingt noch brauche sind ein paar hübsche Bilder. Also wer grafisch vielleicht ein wenig was drauf hat und Zeit/Lust zu helfen hat – bitte so schnell wie möglich melden 😀

So, ich arbeite mal wieder weiter, man liest sich…

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Reading time: 2 min
Written by: Magic
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