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Allgemein M86 Software Software Dev

SSG und MFR

29/08/2017 Keine Kommentare

SSG und MFR – Was ist den das?

Also SSG steht für SeriesStreamGrabber, und MFR steht für MultiFileRename/r.

Sind die Namen nicht selbsterklärend genug?
Nun gut. Also SSG, mein neuestes Tool, liest alle Video Links zu Serien auf Serien Streaming Seiten aus. Damit kann man also ganz einfach die Videolinks zu allen Episoden und Staffeln jeder beliebiger Serie „ziehen“ (herrausfinden), um diese dann leicht herunter zu laden.

Das Projekt ist etwas komplexer als das durchschnittstool, aber ich habe es schon fleißig in Verwendung, und andere könnten soetwas vlt auch nützlich finden.

Hier mal ein Video:

Offizielle Webseite gibt es noch nicht, wird aber noch demnächst hinzu kommen. Das Tool funktioniert eigentlich recht einfach… Starten, zwei Checkboxen anhakerln und dann nur mehr die Links der Serien kopieren die man herunterladen möchte.

Im Tool geht automatisch ein neues Fenster auf in dem man noch Staffel und Episode wählt, alles auf automatisch stellt und startet.

Ob man die links gleich kopieren lässt oder später bleibt jedem selbst überlassen, aber in Verbindung mit JDownloader ist die erste Variante effizienter.

Das zweite Tool, was vor dem entstanden ist, entstand auch aus einem Bedürfnis herraus das durch die Serien entstanden ist… Dateibenennung.

Dateien sind beim Download oft unterschiedlich benannt. Um die ins selbe Layout zu bringen habe ich früher viel Zeit aufgewendet, jetzt ziehe ich nur mehr per Drag & Drop neue Dateien ins Programm, das benennt die um, und ich kann sofort weiter arbeiten.

Auch hier gibt es ein kleines Video, aber am besten einfach selbst probieren. Offfizielle Webseite: http://www.m86.at/projekt-mfr.html

Feedback wäre toll =)

Man liest sich

 

 

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Lesedauer: 1 min
Author: Magic
Entwickler Tagebuch

SoI Entwicklungstagebuch Part 4

14/01/2016 Keine Kommentare

Heute hab ich noch nicht viel gemacht, doch es gibt schon viel zu berichten seit dem letzten Blog Eintrag hier. Geht zwar sehr langsam aber konstant weiter, MapEditor ist auch schon mal drin, Schadensreduzierung durch Armor hat eine neue Formel bekommen, und viele andere Kleinigkeiten.

Wenn es so weiter geht wird die erste Public Version wohl mitte Februar online sein. Da der MapEditor schon (so gut wie) fertig ist und auch die anderen Features ein ACP Frontend bekommen (haben) suche ich jetzt mehr denn je jemand bzw mehrere die helfen wollen.

Bei der Gestaltung der Welt, erstellung von Items, Quests, Skills, Klassen, Religionen, etc. …

Sollte ich auch damit alleine bleiben wird es wohl noch länger dauern bis zur ersten spielbaren Version. Hauptstory steht ca. fest, daran muss man sich halten. Bei Sidequests kann man aber komplett kreativ sein.

SoI bietet (zumindest mir) eine art Addon-System, so wie BoA früher (mr-smile hat da viel gemacht 🙂 ), mit dem man sowohl Skills als auch Items und Quests scripten kann. Des weiteren bietet das Addon-System auch die Möglichkeit Daten dauerhaft oder temporär in der Datenbank zu speichern – so kann man über Quests hinaus NPCs und anderes Scripten.

Dialoge müssen auch noch gestaltet werden, und evtl. noch Übersetzung.. Habe vor SoI zuerst Englisch, dann auf Deutsch anzubieten. Englisch sprechen einfach mehr Spieler, so hoffe ich auf eine schnell größer werdende Community.

Für MF habe ich mir vorerst mal 3 Wochen eingeplant, die möchte ich nach Möglichkeit noch mit SoI mischen, damit beide Seiten gleichzeitig online gehen können. Würde SoI gerne schon über das MF Account-System laufen lassen.

Also alles in allem ist der Zeitplan aktuell sehr überschaubar und sollte einfach einzuhalten sein. Unterstützung wäre cool, doch auch ohne werde ich dieses Projekt zum fertigen Spiel bringen. Storytechnisch wäre es vielleicht eh besser ich mach alles selber.. aber da steht einfach zu viel an.

Und ich will und werde das Spiel erst releasen wenn man mehrere Stunden Spielspaß haben kann ohne das sich zu viel wiederholt. Für jeden – Ob Monsterjäger, Questrunner oder Kundschafter. Das erfordert dann schon eine vielzahl von Monstern, Items, NPCs, Skills, Quests (+Dialoge), … und und und. Und schön ausschauen solls ja auch.

Zu beginn des Spieles gibt es viele Dialoge und eine Art Tutorial.

Bevor man zu Leben beginnt hat man ein paar wirre Träume zu durchleben und Entscheidungen zu treffen, die auch den späteren Spielverlauf beeinflussen. Statstechnisch wird SoI sehr komplex, für die Hobbyspieler wird es aber auch ein einfaches Layout geben.

Was ich unbedingt noch brauche sind ein paar hübsche Bilder. Also wer grafisch vielleicht ein wenig was drauf hat und Zeit/Lust zu helfen hat – bitte so schnell wie möglich melden 😀

So, ich arbeite mal wieder weiter, man liest sich…

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Lesedauer: 2 min
Author: Magic
Allgemein

What im doing..?

12/01/2016 Keine Kommentare

Having fun working on a browsergame and my entertainment portal website MF (magicforrest).

The most free time i spend on SoI (sagaofinurias.com), the 4th version of the SoI game series. The fourth part will be a browser based mmorpg. You run around on a 2D Tilemap, do Quests, Kill Monsters, Build houses, Craft Weapons, learn new skills, etc. …

So far i have a basic game layout done, and a working mapsystem without editor or special features. Thats what im currently working on.. 🙂
The backend is already much further than the frontend, the db is almost done and ready for a lot of cool game features, just the mapsystem and the editor is taking quite much time. But thats normal, the mapsystem is very complex, even if it looks simple from the outside.

But now i will tell you a small secret.. Im not really working on SoI.. Im working on my BGM! (BrowserGameMaker).

SoI will be the first game created by my Browser MMORPG Creator. It will look and work like the RPG Maker Games/Editors.. Just a bit more.

My current plan is to make SoI a really great game (with help from the community), after enough players have joined the battle release a lightversion of the rpg maker so anyone else can make a browser based mmorpg too. But for that i first have to create some cool editors for stuff like quests and so on.. so far im doing all by hand in the db. Thats much harder and takes more time, but i havnt found the time to create a acp frontend… Thats so boring work, i dont want to do that. But since im alone with this project i have to ^^

I havnt forgot my other projects and software. The WC3 ISD will be released in a better version and a version without internet needed, T34 SimpleShot and my other screen tools will get in a new version too, my mp3 filter will be released in a new version, … and some other tools too.

A lot of stuff is on my todo for this year, so stay tuned 😉

For my SoI progress im wringing a dev diary. If you are interested in it. But its in german… you have to use google translate and your brain.

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Lesedauer: 1 min
Author: Magic
Allgemein Entwickler Tagebuch

SoI Entwicklungstagebuch Part 2

07/01/2016 Keine Kommentare

Noch da?

Ja klar! Aber noch hinter dem Zeitplan 🙁
Heute bastel ich mal wieder weiter an SoI – jetzt kommt mal der MapEditor dran, damit ich endlich was zum rumlaufen hab.
Datenbanklayout hat sich ein wenig geändert bzw erweitert, ebenso das MapSystem. Dadurch ist es möglich (aber nicht in Verwendung) mehrere Hintergrundobjekte für ein Feld zu setzen.
Wenn alles gut klappt ist der MapEditor heute noch fertig, ansonsten halt morgen. Auf jeden Fall will ich am Wochenende schon in einer großen statischen rumlaufen können.
Der MapEditor wird nicht sehr nutzerfreundlich sein, aber alle nötigen Features beinhalten.
Und auch auf die Gefahr hin das ich mich wiederhole.. ich suche Leute die MapMaker werden wollen!
Also einfach an der Map basteln, erweitern, verschönern, Geheimnisse verstecken, .. sowas halt.
Dabei könnt ihr euch aktiv an der Entwicklung eines Browser MMORPGs beteiligen!
Und wenn das Spiel fertig ist (bzw schon spielbar) bekommen die fleissigen Helferlein ein paar extra Geschenke.

Sobald die Map Sachen so weit fertig sind (alles gut pflegbar, erweiterbar, ohne bugs) kommen schon NPCs und Quests. Und dann auch noch Monster. Wobei den Monster-Part glaube ich, werde ich alleine übernehmen, da niemand die Formeln für die Stats kennt und so die Balance gefährdet ist. Andererseits weiß ich selbst noch keine reelen Werte, bis jetzt alles nur in der Theorier.. mal schauen wie es läuft wenn die Grundsachen mal stehen… Vor allem der Kampf wird noch viel Aufmerksamkeit und Zeit kosten.
Bin mir nicht sicher auf welche Art ich den ablaufen und darstellen lassen soll… aber wie es scheint scheine ich mich vorerst für die einfachere Lösung zu entscheiden –  SoI Browsergame läuft dann nur auf einem PC, bzw. erfordert HD Auflösung. Dafür hat man halbwegs gute Animationen beim Kampf und die erste spielbare Version erscheint viel früher.

Sollte das Spiel aber viele Anhänger finden werde ich vlt im Laufe der Zeit doch noch das andere geplante System entwickeln. Da es aber noch nicht so weit ist will ich euch auch nichts verraten.. Ich glaube aber es würde der Mehrheit sehr gut gefallen 🙂

So, zurück zum Entwicklertagebuch..
Also für heute hab ich am Plan den MapEditor mal Basic fertig zu bekommen. Danach.. wohl erstmal ein paar Stunden Map gestalten.

..

War noch nicht fertig mit schreiben, hab dann aber doch mit SoI weiter gemacht und voll vergessen.. also der Fortschritt ist schon mal ganz gut, aber leider nicht bei dem MapSystem sondern ein paar andere Sachen die ich Lust hatte zu designen bzw zu coden. Und wieder viel an der Datenbank gebastelt… Das Spiel wird so wunderbar komplex, und für faule doch auch easy zu spielen. Also ich habe mich mal mit den Monstern und deren Darstellung auf der map beschäftigt und.. war so gut wie fertig damit 🙂

Dann habe ich aber weiter an den Monstern gebastelt. Deren Stats die sie haben können und wie sich diese verhalten, deren Skills und in planung wie sie sich im Kampf verhalten werden. Hätte gerne einen Grafiker der mir ein paar coole Tiles zeichnen bzw erstellen kann.. 🙂

Bitte melden! ^^

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Lesedauer: 2 min
Author: Magic
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