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Aktuelle Pläne, Fortschritt sowie Rückblick

7. Jänner 2019 Keine Kommentare

Die letzten Monate hat sich wieder viel getan, habe mein Wissen in vielen Bereichen weiter vertieft.

Mein CMS, was sich jetzt WebCare nennt, wurde komplett neu geschrieben. Das Ende von MySQL führte zu einem Umstieg zu PDO, das wiederum führte zu einem Re-Write des CMS auf PHP 7+ Basis…

Anfangs noch recht überschaubar und nicht zu aufwändig gedacht wurde daraus doch wieder ein richtig großes Projekt, wo ich jetzt schon mehr Zeit investiert habe als in so manches Spiel. Zwar geht das neu-schreiben schneller als gedacht, doch das Update hat zu vielen Veränderungen und Verbesserungen im System geführt.

Die Objektorientierte Klasse für die Datenbank hat einige Veränderungen erfahren, das Arbeiten mit der Datenbank ist um einiges einfacher geworden. Zwar ist bei komplexen Abfragen der nötige LoC etwas mehr, dafür ist es aber viel leichter zu bearbeiten, lesen und pflegen.

Live-Edit hat sich eigentlich nichts sichtbares verändert, vom Code bzw der implementierung her ist es jedoch auch hier besser geworden. So müssen solche Informationen nicht mehr im Template hinterlegt werden, sondern werden, wenn vorhanden, automatisch mit eingebaut und der Content Block um die Bearbeitbarkeit erweitert.

Spiele wollte ich auch einige fertig bekommen letztes Jahr… fertig geworden ist kein einziges. Zu viele Baustellen. Nicht zuletzt fehlt mir aufgrund meiner Arbeit jetzt erheblich mehr Zeit als wie noch vor ein paar Monaten… Die 30 Stunden schaff ich zwar sehr gut, aber es bleibt definitiv spürbar weniger Zeit für anderes als gedacht.

Die Zeiten in denen ich über’s Wochenende ein Spiel fertig bekommen hab sind auch vorbei, was aber zum Großteil an meines geänderten Styles liegt – jetzt können wohl auch andere Programmierer an den Projekten arbeiten, dafür ist der Aufwand erheblich größer. Ich brauch im Schnitt drei-mal so lange wie wenn ich es einfach so schreibe wie es minimalistisch ist und einfach tut was es soll. Kommentieren ist da noch nicht miteingerechnet.

Mein aktueller Plan ist eine Möglichkeit zu finden meine Arbeit mit WebCare zu verbinden, da das was ich in der Arbeit mache auf einer früheren WebCare Version basiert… ich würde es aber evtl doch gerne mal updatesn können, was im aktuellen Zustand so nicht möglich ist ohne Funktionalitäten zu verlieren.

Was Apps angeht sollte es jetzt wirklich bald los gehen, in den nächsten Tagen sollte ich alles haben was nötig ist um eine App in den PlayStore zu stellen. Vom App Store halte ich mich vorerst noch fern, da meine Apps sowieso alle kostenlos sind sehe ich nicht ein wieso ich noch Geld zahlen soll um meine App dort rein zu stellen. In den nächsten zwei Monaten werde ich aber die erste App für iOS releasen, eine Auftragsarbeit. Bzw mehr eine Partnerschaft als Auftragsarbeit.

Dabei handelt es sich um eine Event und Veranstaltungs-App, die neben Informationen auch Ticketkauf, reservierungen und noch einiges mehr bietet. Wollte zwar schon im Dezember mit der App fertig werden, aber aufgrund der Arbeit und auch des Freizeit-Wunsches bin ich da ca ein Monat hinter dem Plan.

Für MF, BoA und LoaMK/LoaK habe ich bereits halb-fertige Designs, ich hoffe wirklich heuer die endlich wieder online zu bringen.

Mein neustes Projekt ist eine Punkte-Zähl-App… Zwar schon fast fertig, aber dazu gibts vorerst keine weiteren Details. Alle meine App-Entwicklungen werden künftig unter einer Domain laufen, „DieApp.at“. In den nächsten Wochen oder Monaten werde ich da eine „Übersichts-App“ basteln, die verschiedenste Services anbietet die über die App erreichbar sind.

Da wird es alles geben was man für das Mobile Leben so braucht… News, Tipps, Unterhaltung, Vernetzung, Hilfsapp für alltägliches, …

Auch DEKZ soll langsam wieder online kommen. Das läuft aktuell leider noch auf PHP 5, in nächster Zeit wird das auch umgeschrieben und als WebCare Projekt unter DieApp.at laufen.

Ach ja, fast vergessen… rechtzeitig zum neuen Jahr hat meine private m86 Seite ein neues Design bekommen – www.m86.at – Zwar noch nicht ganz fertig, aber das wichtigste ist schonmal drauf.

Letztes Jahr habe ich auch angefangen als Textwriter zu arbeiten – meine ersten zwei verkaufen Business-Pläne. Und die eine Partnerschaft mit einer App wo es erst später mehr Details geben wird. Leer ausgehen werde ich hoffentlich nicht, bisher ist der Plan das ich einen neuen PC bekomm, was als Motivation schonmal ganz OK ist. (Intel-i9 🙂 )

Den Großteil meiner Zeit verbringe ich aber für „meine“ Firma (ELM) – dafür bekomme ich nicht nur bezahlt, da hab ich auch einen wirklich sehr angenehmen Arbeitsplatz. Zwar wurde innerhalb von zwei Monaten das Design der Webseite drei mal neu gemacht, aber langsam sollte es dann stehen das ich mich um die „richtige“ Arbeit kümmern kann – das programmieren einer Verwaltungs- und Administration-Software als Internet und Intranet Dienst.


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Written by: Magic
Entwickler Tagebuch MagicForrest

LoaMK Entwicklungstagebuch – Datenbankdesign

25. November 2016 Keine Kommentare

Heute ist das Thema Datenbankdesign. Letztes mal bin ich zu nichts weiter als dem Blog Eintrag gekommen, heute habe ich schon die ersten ein zwei Stunden in das Projekt investiert.

Wird doch um einiges komplexer, will es aber trotzdem so einfach wie möglich rüber bringen.

Den ersten Inhalt in der Datenbank gibt es auch schon, Techdemo und Subdomain ist schon online, Konzept ist am Papier ein wenig weiter gekommen.

Hatte heute mal wieder richtig Lust ein Spiel zu machen, es sollte nur halbwegs schnell gehen. Also fiel die Wahl auf LoaMK.

Das ganze sollte ein wirklich einfaches Handyspiel werden, und… nunja, ich brauche nicht weiter schreiben… Habe ein wenig Konzept am Papier gemacht, und dann direkt mit dem Datenbankdesign begonnen.

Und.. es wurde ziemlich schnell immer komplexer. Bis jetzt bin ich beim Datenbankdesign nur beim RTS Part, vom RPS ist nur die Hero DB schonmal fertig, aber nix mit Skills, Stats, etc.. Und die Datenbank ist jetzt schon recht komplex.

Wenn ich aber alles dann auch vom Code her so umsetzen kann wie ich es mir aktuell vorstelle wird es ein höchst dynamisch und einfach zu änderndes Spiel werden. Dann könnte man einen Klon erstellen, mit anderen Zeitalter oder so. Oder z.b. LoaBoA-Insassen 😀 Naja.. Schau‘ ma mal..

So, eine weitere Stunde ist in Konzept und Datenbanklayout bzw Datenbankdesign geflossen.

Wenn es in diesem Tempo weiter geht dann kann man tatsächlich in absehbarer Zeit spielen! Leider wird das Layout recht komplet was ein eigenes ACP erfordert, ein manuelles bearbeiten in der DB wird sehr bald zu aufwändig sein…

Bis jetzt bit es 14 unterschiedliche Statuswerte die das Spiel im RPG Modus beeinflussen. Formeln dazu werde ich noch ausarbeiten, aber wohl nicht veröffentlichen. Bin jetzt bei gut 3 Stunden die ich in das Projekt investiert habe und habe schonmal … Nunja, schwer auf den Punkt zu bringen.

Jedenfalls noch bissl an der Datenbank feilen und dann mal mit Code loslegen. Vielleicht entsteht ja heute schon die erste dynamische Demo.

 

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Written by: Magic
Entwickler Tagebuch MagicForrest

LoaMK Entwicklungstagebuch – Konzept

21. November 2016 1 Kommentar

Wieder ein neues Konzept bzw Projekt – LoaMK?
Nein! LoaMK ist nur halb neu. Die Idee dazu steht schon ein halbes Jahr.

Was ist LoaMK?

LoaMK steht für Life of a MightyKing.

Für alle die nicht logisch denken können: LoaMK ist die „Mini-Version“ von MightyKing, bzw ein Mini RPG/RTS, in dem man einen Teil von/in MK spielt.

Die Idee dazu kam mir als ich mich bei Technologien durchgeschaut habe und wischen zum navigieren gefunden habe. Ein schnell umgesetztes Layout ala ur-MK, Gebäude bauen, Monster jagen, Hero pushen.

LoaMK ist von der Art und von der Komplexität her wie BoA zu rechnen.
Darum schreibe ich auch heute etwas darüber.

Habe wieder Motivation bekommen ein Spiel online zu haben… und es soll schnell gehen. Also wenig Entwicklungszeit bis das erste Spiel auf MF wieder online ist.

Bei BoA wirds immer komplexer, SoI ist sowieso schon ein rießen Projekt, ProTimO und SPG nehmen Form an, .. langsam aber doch geht es weiter.
Für meinen Geschmack viel zu langsam.

Also mal wieder etwas Gas geben.

Heute hab ich mir LoaMK vorgenommen. Nen halben Tag will ich investieren. 1-3h Konzept, 1-2h DB Layout, 5-10h coden… dann sollte die erste Alpha stehen.

Wie bereits erwähnt wird LoaMK mit MK zu tun haben. Man spielt den König den man in MK repräsentiert, kann jedoch nicht so viel machen wie bei MK. Dafür voll auf MobileDevices ausgelegt, klein und kompakt.

In LoaMK kann man wie in MightyKing auch einen König „trainieren“ – er sammelt durch Kämpfe und Aktionen Erfahrung, die man in Stats und Skills investieren kann um so noch stärker zu werden.

Nebenbei kümmert man sich noch um sein Volk, sorgt dafür das genug Essen da ist, jeder seinen Sold erhält und der Herold immer schön laut schreit was es so neues in der Welt gibt.

Der Strategie-Part ist sehr vereinfacht dargestellt, im Hintergrund ist das ganze doch etwas komplexer.

Beim Kampfsystem bin ich mir noch nicht sicher, vlt gibt’s nen Leckerbissen und ich verwende mein neues RTS&S Kampfsystem. Das sieht von aussen nicht besonders aus, doch innen drin ist es echt was besonderes!
Jede Einheit reagiert einzeln, individuell und unabhängig, kann aber Befehle bekommen. Die Kämpfe werden sehr genau simuliert, und je nach Aktionen usw steigt auch die Erfahrung der Einheit.

Wie komplex das ganze wirklich wird weiß ich noch nicht, will es möglichst simpel halten, aber es soll auch nicht fad sein.

Wie ich den Artikel angefangen hab hatte ich noch vor diesen Tag mit dem Projekt zu verbringen… jetzt zieht es mich dann doch mehr zu anderen Projekten..

Naja, wenn ich es schaffe den Tag dran zu sitzen dann gibts vlt heute schon was zu sehen!

So, wieder genug vorerst. Man liest sich.

Ich mach jetzt mal ein bis zwei Stunden Haushalt, danach schau ma was sich am PC bewegt.

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Written by: Magic
Allgemein

Was tut sich so? Neben SPG…

30. Oktober 2016 1 Kommentar

Was tut sich hier so? Ich glaube aktuell kann man das auf einen Blick sehr gut erkennen: Viel Fortschritte bei „SPG“. Bei SoI und BoA ne Weile nix neues, und sonst auch nichts…

Ich habe diese Woche den Gips runter bekommen, bin seit dem aber weitaus weniger mobil. Große Schmerzen und ansonsten spielt sich nicht viel ab, außer zuhause rumhocken, für die Schule bzw das Schulprojekt arbeiten und ab und zu mit Freunden und Rollstuhl raus. Bin ja vor etwas über 6 Wochen von einem Auto angefahren worden. Mitten am Schutzweg ungebremst in mich rein… Keine Stunde später schon operiert worden, jetzt zwei Schrauben drin. Ich kanns kaum erwarten wenn ich wieder normal gehen oder sogar laufen kann, freu mich darauf wie ein kleines Kind 🙂

So, weiter im Text.. Was tut sich so? Nunja, SPG hier, SPG da.. UserSystem, Kurse erstellen/bearbeiten usw ist schon mal rudimentär bzw halb fertig, manches funktioniert auch schon richtig. Registriert werden kann sich schon, ob die Accounts aber bleiben weiß ich noch nicht. Zumindest Tutoren-Accounts werden erhalten bleiben, damit man nicht umsonst seine Zeit investiert hat. Naja, umsonst war es eh nicht, ich glaube beim erstellen solcher Kurse lernt man das Material eh am Besten, weil man nochmal so viel darüber nachdenken und schreiben muss.. Zumindest ist das die Idee.

Bei SoI hab ich schon länger nichts mehr gemacht, das letzte mal wie ich noch im Krankenhaus war. Mapeditor steht ja schon, und Map kann auch shcon bissl erkundet werden. Tiles hab ich ein paar neue produziert bzw alte überarbeitet, aber ich schätze das werde ich die nächsten paar Wochen wieder angehen. Ob SoI echt noch 2016 kommt… wage ich inzwischen leider zu bezweifeln. Meine Motivation ist aktuell beim Schulprojekt wenn überhaupt, MF interessiert mich aktuell garnicht. Da müsste mal wieder eine Community her… Aber ohne Spiel wird das nix.. Und da fehlt die Motivation..

BoA… Ja, BoA könnte ich wohl in recht kurzer Zeit online stellen. Vlt 2-3 Tage und das ganze wäre spielbar. Hab zuletzt an nem Storymaker gefeilt, der zufällige Texte für Aktionen generiert. So z.b. für das Überfallen des Agonylagers – da wird eine recht lange Story erstellt. Layout ist jedoch so gehalten das alle relevanten Informationen auf einenen Blick zu erkennen sind, bzw man das schnell „lernt“. Ja, vlt wirds BoA… ich bringe aktuell eh gerade einem Freund das Programmieren in PHP bei, zuletzt haben wir da schon ein kleines Minigame programmiert, vlt kommt als nächstes Projekt BoA 🙂 Da kann ich dann gleich jemand einteilen und muss die einfachen Sachen nicht alle selber machen xD 😀

Heute hab ich mal ausnahmsweiße nichts vor. Zumindest was Coden angeht. Wobei es mich jetzt gerade wieder doch auf MF lüstet.. Bissl SoI oder BoA… Aber SoI interessiert mich mehr, viel anspruchsvoller.

Was tut sich sonst so? Ahhh… fast vergessen, hab eine neue Maus! Wieder eine Logitech, wieder selbe „Art“. Nur leider(?) nicht das selbe Modell. Doch.. scheint sogar besser zu sein, und aktuell hab ich eh noch beide Mäuse im Einsatz (Neue Logitech MX Master vorm PC, alte Logitech MX KaMehrWas auf der Couch). Das zweite Scrollrad ist bis jetzt weit unnützlicher als gedacht, bei Audacity funktioniert es garnicht. Scrollen wird zwar an der Leiste dargestellt bzw die Scrollt, aber das Bild bzw der Content selbst nicht.

Die Daumentasten sind schon sehr gewöhnungsbedürftig angebracht, aber so langsam hab‘ ich den Dreh raus. Die Gestenfunktion finde ich persönlich sehr praktisch – habs mir für Multimedia eingerichtet. Hab eigentlich fast immer Musik an. 🙂

Das primäre Scrollrad… Ja, man kann es nicht anders sagen, aber es ist einfach nur geil. Und das umschalten.. Ich mag es. Man merkt auch gleich das es nicht so „billig“ verarbeitet ist wie beim Vorgänger. Werde diese Maus sicher besser behandeln, schätze die Bedienerfreundlichkeit und das Scrollrad kommt mir doch etwas empfindlicher wenn auch hochwertiger vor. Tastatur hab ich auch zwei im Einsatz, aber selbes Modell. Der bleibe ich treu so lange sie hergestellt wird, demnächst vlt noch ein paar auf Lager bestellen.

So.. Damit wir das Keyword nochmal haben.. Was tut sich hier? Ja.. irgendwie viel, aber nicht viel unterschiedliches. 🙂

Ach ja, hab‘ angefangen immer Videos beim „arbeiten“ zu machen, damit ich „seh“ wie lang ich wo für was brauch.. und im Zeitraffer angeschaut finde ich das einfach nur cool.. 😀 Also hab ich jetzt auch die letzten paar male Dev Videos mit gepostet. Ob ich das beibehalten werde weiß ich noch nicht, ich werde mal vorerst aufzeichnen wenn ich dran denke, aber das bearbeiten und rendern dauert doch einiges an Zeit.. Mal schauen.

Der nächste Beitrag wird hoffentlich etwas anderes als SPG, einfach damit mal wieder was anderes da steht.. 🙂 Man liest sich.

PS: Was tut sich hier? 😀

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Written by: Magic
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