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Allgemein M86 Software Software Dev

SSG und MFR

29/08/2017 Keine Kommentare

SSG und MFR – Was ist den das?

Also SSG steht für SeriesStreamGrabber, und MFR steht für MultiFileRename/r.

Sind die Namen nicht selbsterklärend genug?
Nun gut. Also SSG, mein neuestes Tool, liest alle Video Links zu Serien auf Serien Streaming Seiten aus. Damit kann man also ganz einfach die Videolinks zu allen Episoden und Staffeln jeder beliebiger Serie „ziehen“ (herrausfinden), um diese dann leicht herunter zu laden.

Das Projekt ist etwas komplexer als das durchschnittstool, aber ich habe es schon fleißig in Verwendung, und andere könnten soetwas vlt auch nützlich finden.

Hier mal ein Video:

Offizielle Webseite gibt es noch nicht, wird aber noch demnächst hinzu kommen. Das Tool funktioniert eigentlich recht einfach… Starten, zwei Checkboxen anhakerln und dann nur mehr die Links der Serien kopieren die man herunterladen möchte.

Im Tool geht automatisch ein neues Fenster auf in dem man noch Staffel und Episode wählt, alles auf automatisch stellt und startet.

Ob man die links gleich kopieren lässt oder später bleibt jedem selbst überlassen, aber in Verbindung mit JDownloader ist die erste Variante effizienter.

Das zweite Tool, was vor dem entstanden ist, entstand auch aus einem Bedürfnis herraus das durch die Serien entstanden ist… Dateibenennung.

Dateien sind beim Download oft unterschiedlich benannt. Um die ins selbe Layout zu bringen habe ich früher viel Zeit aufgewendet, jetzt ziehe ich nur mehr per Drag & Drop neue Dateien ins Programm, das benennt die um, und ich kann sofort weiter arbeiten.

Auch hier gibt es ein kleines Video, aber am besten einfach selbst probieren. Offfizielle Webseite: http://www.m86.at/projekt-mfr.html

Feedback wäre toll =)

Man liest sich

 

 

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Lesedauer: 1 min
Author: Magic
Allgemein Entwickler Tagebuch M86 MagicForrest Software Dev

SoI Entwicklungstagebuch Part 5

30/03/2016 Keine Kommentare

Langsam wird es wieder mal Zeit für News, oder? 🙂

Zeitplan von SoI ist natürlich nicht einzuhalten, die Features sind einfach zu manigfaltig.. Noch immer viel Konzeptarbeit zu tun, und besonders das balancing wird schwer.

Jetzt mache ich mich an die erstellung der ersten Items und Skills. Bzw zuerst mal deren Layout. Die ganze eco im Spiel soll player-driven sein, d.h. alles was im Spiel gekauft und gehandelt wird kommt von Spielern! Die NPCs haben nur wenige Gegenstände von sich aus, doch sie verkaufen die Items weiter die ihnen von anderen Spielern verkauft wurden.

Aktuell bin ich mal wieder in einer realistischen Phase – die Entwicklung wird wohl noch mehrere Monate dauern. Rumlaufen kann man schon, also man könnte schon ein paar Features testen, aber viel mehr geht noch nicht.

Das Kampfsystem werde ich wohl nochmal neu machen, hab einige Änderungen am Konzept vorgenommen.. Und das Layout wird auch ein letztes mal noch komplett neu geschrieben.

Die Tilesize wurde etwas verändert und ich arbeite noch an einer besseren Art die Karte zu laden und aktuell zu halten.

Ein paar der wichtigsten Dinge fehlen noch komplett – Charaktererstellung und Wahl, Serverwahl, Accountverwaltung, … die stehen als nächstes auf der ToDo, nachdem mal von allem die ersten paar Beispiele da sind, und man zumindest rumlaufen, Monster jagen und vlt sogar mit NPCs reden kann.

Die Economy im Spiel ist wie bereits erwähnt playerdriven – d.h. man kann auch ALLE Items die man im Spiel findet oder kaufen kann auch selbst herstellen. Mance Rezepte sind seltener als andere, einfache bekommt man direkt beim Händler während man für seltene Baupläne schon starke Monster erlegen muss.

Das wäre mal Part 1 auf der ToDo – Serverseitig ein gutes Layout zu finden für Items und Itemherstellung, was so dynamisch und offen wie möglich gehalten wird. Eine Vorlage für jedes Item mit Min- und Max-werten, beliebig vielen Attributen und möglichen verzauberungen, anhand dessen bei Erstellung bzw Fund das tatsächliche Item generiert wird. Was man dann bekommt ist Zufall, Abhängig von den Attributen wird die „Macht“ des Items berechnet.

Items in SoI sind sehr hungrig, die fressen alles – Items können beliebig oft bearbeitet, manipuliert und verzaubert werden. Ebenso wird es möglich sein in ungesockelte Items einen Sockel anzubringen – natürlich auf die Gefahr hin dass das Item dabei zerstört wird. Mit verzaubern ist es ähnlich, nur gibt es hier kein Limit für die Anzahl der Versuche. Je öfter ein Item bereits verzaubert wurde, umso höher ist die Chance das es fehlschlägt. Die ersten paar Verzauberungen werden immer funktionieren, später wird man dann schon Glück oder besondere Items zum Schutz brauchen.

Also betrachte ich die ToDo genauer besteht allein das Item Erstellen schon aus unzählig vielen voneinander zwar unabhängig, aber einander beeinflussenden Parts. Item Vorlage mit Min/Max, Item DB selbst, VerzauberungsDB, Item verzauberungen, Sockel, Gesockelte Item, und und und… Dann noch die Ressourcen-Kosten zum selber herstellen, die DB dafür, … ja, da kommt mehr Arbeit auf mich zu als ich gedacht habe.

Da ich aktuell sehr schwanke was meine Projektmotivation angeht (Die meiste Zeit habe ich an WC3 ISD gearbeitet, in einer Woche kommt eine neue Version raus) kann ich nicht sagen wie lange was dauern wird.

Auch bin ich noch in vielen Fällen auf Formelsuche.. Besonders im PVP wird es sehr kompliziert. Ich denke das wird noch ein wenig auf sich warten lassen.

Nachdem die Items mal fertig sind, stehen schon die nächsten Arten von Items an: Skilllehrbücher. In SoI lernt man Skills entweder von einem Meister (egal welchem, jeder kann jederzeit alles lernen, sofern ausreichend Stats vorhanden sind), oder von Büchern. Diese kann man teuer kaufen oder man findet sie auf der Jagd. Die wohl mächtigsten Skillbücher erhält man ausschließlich von den furchtbarsten Kreaturen in Inurias.

Das Skillsystem wird vielen neulingen sicher Kopfzerbrechen bereiten, ich suche noch immer nach einer guten Möglichkeit das einfach und kompakt zu übermitteln, sodass jeder sich auskennt.. Für die erste Version wird es ganz schlicht werden und der Spieler ist sich selbst überlassen.

Bei Meistern lernt er deren Fähigkeiten und von Monstern vielleicht ein paar Sonder-Skills.

Das Skill und Statsystem in SoI ist etwas besonderes – es ist komplett offen. Jeder Charakter kann jeden Skill jeder Klasse erlernen und nutzen. Natürlich wird ein Krieger niemals so starke Zauber zaubern können wie ein gelernter Magier, doch ab und an kann ein Heilzauber oder Buff als Untzerstützung dienen und den Kampf zu gunsten des Spielers wenden.

Mein Ziel ist es Duo Klassen zu züchten – also das sich Spieler bewusst für zwei Klassen entscheiden und diese in einem Helden vereinen. Dadurch sind die Charaktere viel vielseitiger einsetzbar. Aber natürlich soll es auch singleclass Klassen geben – die können dann zwar nicht so viel unterschiedliches, doch das was sie können können sie dafür umso besser.

Skills sammeln durch Einsatz Erfahrung. Hat der Skill eine gewisse Erfahrung erreicht kann der Spieler das Level des Skills aufwerden. Dadurch wird die Fähigkeit stärker, kostet jedoch auch mehr Mana bzw hat höhere Anforderungen.

Selbst wenn man die Vorraussetzungen für das nächste Level des Skills nicht erfüllt kann man den Skill dennoch eine Stufe erhöhen – doch dann kann er nicht mehr verwendet werden bis man die nötigen Stats erreicht hat.

Vorgegeben wird es 9-12 Klassen geben, 7 davon stehen mal angerissen vom Konzept her, 3-4 wird es am Anfang tatsächlich geben.

Aber das war noch längst nicht alles was es bei Items und Skills zu SoI zu berichten oder zu tun gibt.. da gibt es noch viel mehr! Doch das wird erst zu gegebener Zeit verraten.

Ich würde jetzt gerne noch weiter schreiben, doch der Beitrag ist schon zu lang, also lass ich es vorerst mal wieder.

Jetzt werde ich meine Zeit dem RealLife, WC3 ISD, MF, SoI und BoA widmen. Mal schauen wo es zuerst was zu zeigen gibt.

Mal abgesehen von meinem WC3 ISD (WC3 Item & Skill Designer) – da kommt sehr bald in einer neuen Version raus. Das ist fix. Nur noch 400 Zeilen übersetzen und ich bin fertig mit Version 0.5.

Also dann, bis zum nächsten mal.

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Lesedauer: 5 min
Author: Magic
Allgemein

What im doing..?

12/01/2016 Keine Kommentare

Having fun working on a browsergame and my entertainment portal website MF (magicforrest).

The most free time i spend on SoI (sagaofinurias.com), the 4th version of the SoI game series. The fourth part will be a browser based mmorpg. You run around on a 2D Tilemap, do Quests, Kill Monsters, Build houses, Craft Weapons, learn new skills, etc. …

So far i have a basic game layout done, and a working mapsystem without editor or special features. Thats what im currently working on.. 🙂
The backend is already much further than the frontend, the db is almost done and ready for a lot of cool game features, just the mapsystem and the editor is taking quite much time. But thats normal, the mapsystem is very complex, even if it looks simple from the outside.

But now i will tell you a small secret.. Im not really working on SoI.. Im working on my BGM! (BrowserGameMaker).

SoI will be the first game created by my Browser MMORPG Creator. It will look and work like the RPG Maker Games/Editors.. Just a bit more.

My current plan is to make SoI a really great game (with help from the community), after enough players have joined the battle release a lightversion of the rpg maker so anyone else can make a browser based mmorpg too. But for that i first have to create some cool editors for stuff like quests and so on.. so far im doing all by hand in the db. Thats much harder and takes more time, but i havnt found the time to create a acp frontend… Thats so boring work, i dont want to do that. But since im alone with this project i have to ^^

I havnt forgot my other projects and software. The WC3 ISD will be released in a better version and a version without internet needed, T34 SimpleShot and my other screen tools will get in a new version too, my mp3 filter will be released in a new version, … and some other tools too.

A lot of stuff is on my todo for this year, so stay tuned 😉

For my SoI progress im wringing a dev diary. If you are interested in it. But its in german… you have to use google translate and your brain.

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Lesedauer: 1 min
Author: Magic
Allgemein

WC3 -Load

30/07/2014 Keine Kommentare

Today ill write about a tool im currently working on (or better.. i was working on it some time ago, but now got no time to finish it).

The tool is called „WC3 -Load“ and is a tool to manage all your loadcodes for Warcraft 3. (For all kind of maps that support a load code, like RPGs and other).

The tool organizes all your Maps, and for each map you can create custom classes and add as many loadcodes as you want to the map/class.

There are 2 version, one where all data is stored in local XML files, and another where the data is saved online. Im not sure which on ill release first (or if i release both), both have some pros and cons.

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Lesedauer: 1 min
Author: Magic
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