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Browsing Tag
spiel
Games Genshin Impact

Genshin Impact Promo/Gift Codes

16/12/2021 Keine Kommentare

Seit einiger Zeit schon spiele ich das (M)MORPG „Genshin Impact“.

Zum Spiel selber ein anderes mal mehr bzw habe ich auch schon fast TB’s von Videomaterial was ich bei Zeit schneiden und online stellen will, hier geht es aber erstmal nur um die Promo/Gift Codes.
Diese Codes erscheinen in unregelmäßigen Abständen immer wieder, und manche verfallen auch recht schnell.

Es gibt zwar schon viele Seiten wo man diese Codes nachlesen kann, doch finde ich bei manchen Seiten den Update Intervall zu groß, weshalb ich versuchen möchte eine täglich aktualisierte Liste zu erstellen.

Aktuelle Codes:
fanrongchangsheng
9BPCJCQGHAWZ
GenshinGift

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Lesedauer: 1 min
Author: Magic
Entwickler Tagebuch MagicForrest

LoaMK Entwicklungstagebuch – Datenbankdesign

25/11/2016 Keine Kommentare

Heute ist das Thema Datenbankdesign. Letztes mal bin ich zu nichts weiter als dem Blog Eintrag gekommen, heute habe ich schon die ersten ein zwei Stunden in das Projekt investiert.

Wird doch um einiges komplexer, will es aber trotzdem so einfach wie möglich rüber bringen.

Den ersten Inhalt in der Datenbank gibt es auch schon, Techdemo und Subdomain ist schon online, Konzept ist am Papier ein wenig weiter gekommen.

Hatte heute mal wieder richtig Lust ein Spiel zu machen, es sollte nur halbwegs schnell gehen. Also fiel die Wahl auf LoaMK.

Das ganze sollte ein wirklich einfaches Handyspiel werden, und… nunja, ich brauche nicht weiter schreiben… Habe ein wenig Konzept am Papier gemacht, und dann direkt mit dem Datenbankdesign begonnen.

Und.. es wurde ziemlich schnell immer komplexer. Bis jetzt bin ich beim Datenbankdesign nur beim RTS Part, vom RPS ist nur die Hero DB schonmal fertig, aber nix mit Skills, Stats, etc.. Und die Datenbank ist jetzt schon recht komplex.

Wenn ich aber alles dann auch vom Code her so umsetzen kann wie ich es mir aktuell vorstelle wird es ein höchst dynamisch und einfach zu änderndes Spiel werden. Dann könnte man einen Klon erstellen, mit anderen Zeitalter oder so. Oder z.b. LoaBoA-Insassen 😀 Naja.. Schau‘ ma mal..

So, eine weitere Stunde ist in Konzept und Datenbanklayout bzw Datenbankdesign geflossen.

Wenn es in diesem Tempo weiter geht dann kann man tatsächlich in absehbarer Zeit spielen! Leider wird das Layout recht komplet was ein eigenes ACP erfordert, ein manuelles bearbeiten in der DB wird sehr bald zu aufwändig sein…

Bis jetzt bit es 14 unterschiedliche Statuswerte die das Spiel im RPG Modus beeinflussen. Formeln dazu werde ich noch ausarbeiten, aber wohl nicht veröffentlichen. Bin jetzt bei gut 3 Stunden die ich in das Projekt investiert habe und habe schonmal … Nunja, schwer auf den Punkt zu bringen.

Jedenfalls noch bissl an der Datenbank feilen und dann mal mit Code loslegen. Vielleicht entsteht ja heute schon die erste dynamische Demo.

 

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Lesedauer: 1 min
Author: Magic
Entwickler Tagebuch MagicForrest

LoaMK Entwicklungstagebuch – Konzept

21/11/2016 1 Kommentar

Wieder ein neues Konzept bzw Projekt – LoaMK?
Nein! LoaMK ist nur halb neu. Die Idee dazu steht schon ein halbes Jahr.

Was ist LoaMK?

LoaMK steht für Life of a MightyKing.

Für alle die nicht logisch denken können: LoaMK ist die „Mini-Version“ von MightyKing, bzw ein Mini RPG/RTS, in dem man einen Teil von/in MK spielt.

Die Idee dazu kam mir als ich mich bei Technologien durchgeschaut habe und wischen zum navigieren gefunden habe. Ein schnell umgesetztes Layout ala ur-MK, Gebäude bauen, Monster jagen, Hero pushen.

LoaMK ist von der Art und von der Komplexität her wie BoA zu rechnen.
Darum schreibe ich auch heute etwas darüber.

Habe wieder Motivation bekommen ein Spiel online zu haben… und es soll schnell gehen. Also wenig Entwicklungszeit bis das erste Spiel auf MF wieder online ist.

Bei BoA wirds immer komplexer, SoI ist sowieso schon ein rießen Projekt, ProTimO und SPG nehmen Form an, .. langsam aber doch geht es weiter.
Für meinen Geschmack viel zu langsam.

Also mal wieder etwas Gas geben.

Heute hab ich mir LoaMK vorgenommen. Nen halben Tag will ich investieren. 1-3h Konzept, 1-2h DB Layout, 5-10h coden… dann sollte die erste Alpha stehen.

Wie bereits erwähnt wird LoaMK mit MK zu tun haben. Man spielt den König den man in MK repräsentiert, kann jedoch nicht so viel machen wie bei MK. Dafür voll auf MobileDevices ausgelegt, klein und kompakt.

In LoaMK kann man wie in MightyKing auch einen König „trainieren“ – er sammelt durch Kämpfe und Aktionen Erfahrung, die man in Stats und Skills investieren kann um so noch stärker zu werden.

Nebenbei kümmert man sich noch um sein Volk, sorgt dafür das genug Essen da ist, jeder seinen Sold erhält und der Herold immer schön laut schreit was es so neues in der Welt gibt.

Der Strategie-Part ist sehr vereinfacht dargestellt, im Hintergrund ist das ganze doch etwas komplexer.

Beim Kampfsystem bin ich mir noch nicht sicher, vlt gibt’s nen Leckerbissen und ich verwende mein neues RTS&S Kampfsystem. Das sieht von aussen nicht besonders aus, doch innen drin ist es echt was besonderes!
Jede Einheit reagiert einzeln, individuell und unabhängig, kann aber Befehle bekommen. Die Kämpfe werden sehr genau simuliert, und je nach Aktionen usw steigt auch die Erfahrung der Einheit.

Wie komplex das ganze wirklich wird weiß ich noch nicht, will es möglichst simpel halten, aber es soll auch nicht fad sein.

Wie ich den Artikel angefangen hab hatte ich noch vor diesen Tag mit dem Projekt zu verbringen… jetzt zieht es mich dann doch mehr zu anderen Projekten..

Naja, wenn ich es schaffe den Tag dran zu sitzen dann gibts vlt heute schon was zu sehen!

So, wieder genug vorerst. Man liest sich.

Ich mach jetzt mal ein bis zwei Stunden Haushalt, danach schau ma was sich am PC bewegt.

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Lesedauer: 2 min
Author: Magic
Allgemein Entwickler Tagebuch MagicForrest

SoI Entwicklungstagebuch Part 6

14/06/2016 Keine Kommentare

Heute ist es mal wieder Zeit für ein kleines Status-Update zu SoI. Und vlt ein wenig zu den anderen Spielen..

Zuerst die wichtigsten Fragen im Überblick:
Gibt es etwas neues zu sehen – Nein
Gibt es etwas neues zu berichten – Ja
Kann man schon spielen – Nein
Wird das noch was – Ja

Lange genug hab ichs versucht, jetzt gebe ich es endgültig auf. Zu versuchen das Projekt bzw die Projekte nicht wieder komplett alleine zu machen. So ganz und komplett hab ichs nicht aufgegeben, aber vorerst doch.

So, also was gibt es nun neues…

Nunja, das Layout fang ich immerwieder neu an, nur kleine Verbesserungen aber es bewegt sich was. Ziel ist es ja aus SoI ein Responsive Browser Game zu machen – bis jetzt klappt das einigermaßen gut.
Zwar gibts noch viele offene Fragen und ein paar Probleme, aber nichts was nicht mit ein bisschen Denkarbeit erledigt werden könnte.

Auch die DB Struktur erfährt immerwieder Änderungen. Früher hab ich ja einfach drauf los programmiert, bis man was testen konnte…
Mit SoI mach ich das diesmal anders. Egal wie klein die Verbesserung bzw die Idee ist, ich implementiere vor Release alle Features die möglich sind, so gut wie möglich. Das bedeutet halt auch oft etwas neu schreiben, besonders wenn dies der erste „Fall“ dieser Art ist/war.

Die Grundecken vom Konzept haben sich nicht verändert, das drum herrum aber umso mehr. Wie mancher vlt weiß habe ich ja vor Ewigkeiten einen „Browsergame Maker“ geschrieben.. und mit SoI arbeite ich während der Entwicklung gleich an einer Art Online RPG Maker. Und dazu sind mir vor kurzem viele neue Ideen gekommen.

Ich werde die nächsten paar Wochen oder Monate noch „so“ an SoI weiter arbeiten. Doch wenn es mir zu wenig Fortschritte gibt bzw sich nicht genug bewegt, wird SoI vlt verkommerzialisiert. Etwas was ich bis jetzt bei jedem meiner Spiele gut verhindern konnte. Doch SoI… soll so gut wie möglich werden. Nein, noch besser. D.h. es wird wieder Investitionen geben.. Besonders fürs Design brauch ich jemand. Somit suche ich mir vlt einen „Partner“ bzw Sponsor wenn das mein Budget übersteigen sollte. SoI will ich releasen, So oder so. Am liebsten als kostenloses f2p MMO, aber sollte sich SoI als „zu teuer“ herrausstellen, werde ich mir einen Investor suchen.

Bei den neuen Ideen bzgl den Features von SoI und allen darauf entstehenden Scripten und Funktionen sollte es nicht so schwer sein tatsächlich einen Sponsor zu finden. Doch.. ich möchte noch ein wenig weiter versuchen alles alleine zu machen.

Techdemos wird es vlt in nicht allzu ferne Zukunft wohl auch für die Öffentlichkeit geben Hab ein paar neue Sachen die getestet bzw erprobt gehören, und wenn das alles nach Plan klappt lade ich vlt mal alle bis dato entstandenen Techdemos hoch – dann kann man sich was darunter vorstellen.

Oder auch nicht, weil ja eh kaum response ist.. Naja mal schauen.

Itemstechnisch und verzauberungstechnisch hat es auch wieder einige Änderungen gegeben…

Puh also wenn ich jetzt nochmal darüber nachdenke ist es vlt garnicht so schlecht alleine zu sein, bei den Entwicklungen alle Projektteilnehmer auf Stand zu halten würde auch schon einiges an Zeit kosten..

So, also kurz und knapp SoI ist noch aktiv, ich arbeite noch daran. Zwar nicht sehr viel aber doch. Und Sobald WebCare und ein paar andere Projekte fertig sind kann ich SoI bzw MF und den Spielen wieder etwas mehr Zeit widmen.

Da auch für die Arbeit benötigt ist als nächstes mal ein WP Plugin auf der ToDo. Und damits nen Sinn macht werde ich das nutzen um MF mit NMB und später mal SoI mit allen anderen Projekten zu verbinden.

Jetzt mal die nächsten Schritte wieder schön planen, und vlt ein wenig im Grafischen Bereich weiter machen.. Das dauert zwar noch länger, aber wenn die Bilder schon hässlich sind, dann kommt kein Spaß bei der Arbeit auf…

So, das wars bis auf weiteres mal wieder.
Es bewegt sich was, sogar recht viel, aber das meiste ist nur Job und co.
Spiele würde ich vorsichtig schätzen das es frühestens in 2-4 Wochen die nächsten News gibt.

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Lesedauer: 3 min
Author: Magic
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