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Entwickler Tagebuch

SoI Entwicklungstagebuch Part 7

3. Juli 2016 Keine Kommentare

Wieder ein Tag rum. WC3 ISD in einer neuen Verion released und gleich noch an weiteren neuen Feature gearbeitet. Ein Item Name Generator!

Ich glaube das Tool wird mir auch bei SoI ein wenig Hilfe sein.

Nungut, jetzt hab ich mal Arbeit so weit erledigt, private ToDo auch mal auf nen überschaubaren Stand.. Jetzt steht nur mehr Referenzen sammlen bzw ertellen an. Eigentlich müsste ich da an ProTimO arbeiten… aber ich hab aktuell keine Lust. Und ohne Lust kann ich nur gegen Entlohnung an Projekten arbeiten… Somit wird das wohl vorerst nix.

Was bleibt dann da noch?

Ja genau, MF und co! SoI! Ja, SoI! Hab Lust auf SoI!

Neue Techdemo produziert, Map auf Canvas-Basis statt DIVs.. Optisch viel viel schöner, aber für die erste Version nicht produktiv umsetzbar. Aber bleibt mal für später vlt.

So, also was lässt sich in der kurzen Zeit für SoI noch alles schaffen?

Sehr viel!

Planung und Layouten von Start/Home, Login/Reg, Server/Char Wahl, etc..

Neues Layout fürs Spiel selbst..

Und noch einiges mehr. Zumindest hab ich das mal am Plan. Mal schauen wie weit ich komm bzw was ich schaff.

Ich bleib dabei, heuer kann man noch spielen! Das wird das letzte mal sein das ich „neu anfang“… Dann bleib ich bei Layout usw und mach so lange bis man spielen kann.

So far…

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Reading time: 1 min
Written by: Magic
Allgemein Entwickler Tagebuch MagicForrest

SoI Entwicklungstagebuch Part 6

14. Juni 2016 Keine Kommentare

Heute ist es mal wieder Zeit für ein kleines Status-Update zu SoI. Und vlt ein wenig zu den anderen Spielen..

Zuerst die wichtigsten Fragen im Überblick:
Gibt es etwas neues zu sehen – Nein
Gibt es etwas neues zu berichten – Ja
Kann man schon spielen – Nein
Wird das noch was – Ja

Lange genug hab ichs versucht, jetzt gebe ich es endgültig auf. Zu versuchen das Projekt bzw die Projekte nicht wieder komplett alleine zu machen. So ganz und komplett hab ichs nicht aufgegeben, aber vorerst doch.

So, also was gibt es nun neues…

Nunja, das Layout fang ich immerwieder neu an, nur kleine Verbesserungen aber es bewegt sich was. Ziel ist es ja aus SoI ein Responsive Browser Game zu machen – bis jetzt klappt das einigermaßen gut.
Zwar gibts noch viele offene Fragen und ein paar Probleme, aber nichts was nicht mit ein bisschen Denkarbeit erledigt werden könnte.

Auch die DB Struktur erfährt immerwieder Änderungen. Früher hab ich ja einfach drauf los programmiert, bis man was testen konnte…
Mit SoI mach ich das diesmal anders. Egal wie klein die Verbesserung bzw die Idee ist, ich implementiere vor Release alle Features die möglich sind, so gut wie möglich. Das bedeutet halt auch oft etwas neu schreiben, besonders wenn dies der erste „Fall“ dieser Art ist/war.

Die Grundecken vom Konzept haben sich nicht verändert, das drum herrum aber umso mehr. Wie mancher vlt weiß habe ich ja vor Ewigkeiten einen „Browsergame Maker“ geschrieben.. und mit SoI arbeite ich während der Entwicklung gleich an einer Art Online RPG Maker. Und dazu sind mir vor kurzem viele neue Ideen gekommen.

Ich werde die nächsten paar Wochen oder Monate noch „so“ an SoI weiter arbeiten. Doch wenn es mir zu wenig Fortschritte gibt bzw sich nicht genug bewegt, wird SoI vlt verkommerzialisiert. Etwas was ich bis jetzt bei jedem meiner Spiele gut verhindern konnte. Doch SoI… soll so gut wie möglich werden. Nein, noch besser. D.h. es wird wieder Investitionen geben.. Besonders fürs Design brauch ich jemand. Somit suche ich mir vlt einen „Partner“ bzw Sponsor wenn das mein Budget übersteigen sollte. SoI will ich releasen, So oder so. Am liebsten als kostenloses f2p MMO, aber sollte sich SoI als „zu teuer“ herrausstellen, werde ich mir einen Investor suchen.

Bei den neuen Ideen bzgl den Features von SoI und allen darauf entstehenden Scripten und Funktionen sollte es nicht so schwer sein tatsächlich einen Sponsor zu finden. Doch.. ich möchte noch ein wenig weiter versuchen alles alleine zu machen.

Techdemos wird es vlt in nicht allzu ferne Zukunft wohl auch für die Öffentlichkeit geben Hab ein paar neue Sachen die getestet bzw erprobt gehören, und wenn das alles nach Plan klappt lade ich vlt mal alle bis dato entstandenen Techdemos hoch – dann kann man sich was darunter vorstellen.

Oder auch nicht, weil ja eh kaum response ist.. Naja mal schauen.

Itemstechnisch und verzauberungstechnisch hat es auch wieder einige Änderungen gegeben…

Puh also wenn ich jetzt nochmal darüber nachdenke ist es vlt garnicht so schlecht alleine zu sein, bei den Entwicklungen alle Projektteilnehmer auf Stand zu halten würde auch schon einiges an Zeit kosten..

So, also kurz und knapp SoI ist noch aktiv, ich arbeite noch daran. Zwar nicht sehr viel aber doch. Und Sobald WebCare und ein paar andere Projekte fertig sind kann ich SoI bzw MF und den Spielen wieder etwas mehr Zeit widmen.

Da auch für die Arbeit benötigt ist als nächstes mal ein WP Plugin auf der ToDo. Und damits nen Sinn macht werde ich das nutzen um MF mit NMB und später mal SoI mit allen anderen Projekten zu verbinden.

Jetzt mal die nächsten Schritte wieder schön planen, und vlt ein wenig im Grafischen Bereich weiter machen.. Das dauert zwar noch länger, aber wenn die Bilder schon hässlich sind, dann kommt kein Spaß bei der Arbeit auf…

So, das wars bis auf weiteres mal wieder.
Es bewegt sich was, sogar recht viel, aber das meiste ist nur Job und co.
Spiele würde ich vorsichtig schätzen das es frühestens in 2-4 Wochen die nächsten News gibt.

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Reading time: 3 min
Written by: Magic
Allgemein

Neuer Job, neue Pläne, nix herzuzeigen..

5. Juni 2016 Keine Kommentare

Wie gewohnt alles wieder etwas hinter dem Zeitplan. Grund dafür ist aktuell in erster Linie wohl die aktuelle „Joblage“. Nach einer etwas längeren Pause suche ich nun wieder einen Job, bzw habe auch schon 3 in Aussicht. Bei einem arbeite ich aktuell schon geringfügig, nicht viel, aber kostet mich auch wieder Zeit.

Und seit ich vor 5 Jahren für ein halbes Jahr mit Burnout im Krankenhaus gelegen bin habe ich beschlossen nicht mehr „so viel“ zu arbeiten.

Und dann gibts da ja auch noch das RealLife… auch wenn das im Moment eh nicht so viel Bedeutung hat.

Jedenfalls hat sich seit meinem letzten Eintrag nichts getan was ich euch zeigen könnte. Bei BoA und SoI bissl weiter programmiert, MF steht noch immer halbfertig im Netz.

Heute habe ich mir seit langem mal wieder CloudFlare angeschaut, ich denke mal das wird einer meiner Pläne für heute werden.

Für alle die CloudFlare nicht kennen: Das ganze ist ein (kostenloses) System um die Ladezeiten und die Sicherheit der Webseite zu erhöhen, und gleichzeitig den eigenen Traffic zu reduzieren. Ein eigenes CDN, DDoS Schutz und noch ein paar andere Kleinigkeiten. Natürlich gibt es für die bezahlte Version noch mehr Features, aber ein halbwegs intelligentes CDN und DDoS Protection reichen mir. Und um den Preis kann man sich das auf jeden Fall mal anschauen.

Meine aktuellen Pläne sind durchaus überschaubar:

1.) An dem Job arbeiten
(Bzw mehrere… muss mir dann halt einen aussuchen

2.) MF weiterentwickeln

3.) Kleinkram..
(CloudFlare anschauen, neuen Server warten, andere Seiten einrichten)

Schon seit Wochen und Monaten möchte ich auch eine neue Version des WC3 ISD (Item & Skill Designer) raus bringen, aber leider hat die Motivation in letzter Zeit nicht gereicht… Im Grunde sinds nur mehr ein paar hundert Zeilen von Englisch auf Deutsch zu übersetzen, aber.. in der selben Zeit könnte ich schon wieder viel was sinnvolleres programmieren…

Darum auch so wenig News usw zu MF und co aktuell… ich versuche mir jetzt erstmal wieder genug Geld zu erwirtschaften um die Server bezahlen zu können (aktuell kosten mich nur die Server schon € 150/q), und dann noch genug um mir einen Designer/Grafiker leisten zu können. Und wenn dann noch was über ist, hab ich auch ein paar andere kleine Aufgaben die ich gerne erledigt hätte, nach denen ich wieder ein paar weiterbringende bzw vorzeigbares erledigen könnte.

Auf den Punkt gebracht die Ziele für 2016:

Neuer Job

MF wieder online bringen

SoI releasen

Das wars auch schon. Natürlich steht BoA, LG, MK und co auch auf der ToDo und ich arbeite auch daran, doch ich möchte die Ziele überschaubar und realisitisch halten. Wobei das eh etwas unrealistisch ist… Gut, BoA hab ich damals in 48 Stunden programmiert, doch wenn ich mir anschaue wie lange ich früher für was gebraucht habe, und was ich alles für SoI vor habe, dann wird das ein Projekt für viele Jahre.

Dennoch.. Sobald ich das Geld für einen Designer habe, wird der erste Auftrag für SoI sein. Ich schreibe zwar immerwieder vieles um von dem was schon steht, aber es entwickelt sich brav weiter. Wenn ich in den nächsten 3 Monaten SoI mal zu ner PreAlpha bring, dann bin ich happy. Entwicklungszeit abschätzen konnte ich noch nie, ich bin nicht langsam aber gut Ding braucht Weile. Und wenn SoI auch nur zu 20% so wird wie ich es mir aktuell vorstelle, bin ich überzeugt davon eine gewaltige Community damit aufbauen zu können.

Weiter gedacht bzw geplant entstehen durch diese Art von Hobby dann halt noch mehr Kosten… Sollte das Spiel wirklich gut ankommen und viele aktive Spieler haben, werde ich mir wohl eine Art der Finanzierung überlegen müssen. SoI ist bzw wird sehr Serverlastig sein, ich kann noch nicht abschätzen was das dann wirklich braucht um was leisten zu können..

Doch auch für diesen Punkt habe ich eine Lösung. Sie gefällt mir zwar nicht, doch es könnte funktionieren… => Das ich meine Spiele in die Firma mitnehme. Was dann aber auch bedeutet das die über kurz oder lang kommerzialisiert werden, und das ist eigentlich genau das was ich seit Beginn an zu verhindern versuche. Ich „mach“ das ganze in erster Linie aus Spaß an der Arbeit, und in weiterer Folge eigentlich nur wegen der bzw für die Community. Aber von nix kommt halt nix, und irgendwie müssen sich die Ausgaben mal wieder decken.. Doch das ist Zukunftsmusik..

Jedenfalls ist davon auszugehen das früher oder später ein CashShop in SoI eingeführt wird. Aber das Spiel wird sicher nicht Pay2Win! Muss mir noch überlegen was es da wirklich alles geben soll/te und um was.. Ich möchte jedenfalls alle „Premium“ Items auch irgendwie „Free“ zur Verfügung stellen.

Bei BoA tut sich aktuell nicht so viel, doch die wichtigsten Sachen sind eigentlich schon fertig. Nur noch für die automatische Storyerstellung muss ihc mir mal neue gute Ideen einfallen lassen. Dann vlt noch ne Woche rumbasteln und bissl testen, und BoA wäre releasefertig. Also nur noch bissl an MF rumbasteln und das erste Spiel wäre wieder online.

Aber BoA ist mir halt zu einfach und ohne schon vorhandene Community wäre es wohl auch nicht das richtige Spiel um neue Spieler zu locken…

Naja jetzt werde ich mich noch 1-2 Stunden an die Arbeit setzen, dann mit CloudFlare rumspielen und schauen wonach mir sonst noch so ist..

 

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Reading time: 4 min
Written by: Magic
Allgemein Entwickler Tagebuch

SoI Entwicklungstagebuch Part 2

7. Jänner 2016 Keine Kommentare

Noch da?

Ja klar! Aber noch hinter dem Zeitplan 🙁
Heute bastel ich mal wieder weiter an SoI – jetzt kommt mal der MapEditor dran, damit ich endlich was zum rumlaufen hab.
Datenbanklayout hat sich ein wenig geändert bzw erweitert, ebenso das MapSystem. Dadurch ist es möglich (aber nicht in Verwendung) mehrere Hintergrundobjekte für ein Feld zu setzen.
Wenn alles gut klappt ist der MapEditor heute noch fertig, ansonsten halt morgen. Auf jeden Fall will ich am Wochenende schon in einer großen statischen rumlaufen können.
Der MapEditor wird nicht sehr nutzerfreundlich sein, aber alle nötigen Features beinhalten.
Und auch auf die Gefahr hin das ich mich wiederhole.. ich suche Leute die MapMaker werden wollen!
Also einfach an der Map basteln, erweitern, verschönern, Geheimnisse verstecken, .. sowas halt.
Dabei könnt ihr euch aktiv an der Entwicklung eines Browser MMORPGs beteiligen!
Und wenn das Spiel fertig ist (bzw schon spielbar) bekommen die fleissigen Helferlein ein paar extra Geschenke.

Sobald die Map Sachen so weit fertig sind (alles gut pflegbar, erweiterbar, ohne bugs) kommen schon NPCs und Quests. Und dann auch noch Monster. Wobei den Monster-Part glaube ich, werde ich alleine übernehmen, da niemand die Formeln für die Stats kennt und so die Balance gefährdet ist. Andererseits weiß ich selbst noch keine reelen Werte, bis jetzt alles nur in der Theorier.. mal schauen wie es läuft wenn die Grundsachen mal stehen… Vor allem der Kampf wird noch viel Aufmerksamkeit und Zeit kosten.
Bin mir nicht sicher auf welche Art ich den ablaufen und darstellen lassen soll… aber wie es scheint scheine ich mich vorerst für die einfachere Lösung zu entscheiden –  SoI Browsergame läuft dann nur auf einem PC, bzw. erfordert HD Auflösung. Dafür hat man halbwegs gute Animationen beim Kampf und die erste spielbare Version erscheint viel früher.

Sollte das Spiel aber viele Anhänger finden werde ich vlt im Laufe der Zeit doch noch das andere geplante System entwickeln. Da es aber noch nicht so weit ist will ich euch auch nichts verraten.. Ich glaube aber es würde der Mehrheit sehr gut gefallen 🙂

So, zurück zum Entwicklertagebuch..
Also für heute hab ich am Plan den MapEditor mal Basic fertig zu bekommen. Danach.. wohl erstmal ein paar Stunden Map gestalten.

..

War noch nicht fertig mit schreiben, hab dann aber doch mit SoI weiter gemacht und voll vergessen.. also der Fortschritt ist schon mal ganz gut, aber leider nicht bei dem MapSystem sondern ein paar andere Sachen die ich Lust hatte zu designen bzw zu coden. Und wieder viel an der Datenbank gebastelt… Das Spiel wird so wunderbar komplex, und für faule doch auch easy zu spielen. Also ich habe mich mal mit den Monstern und deren Darstellung auf der map beschäftigt und.. war so gut wie fertig damit 🙂

Dann habe ich aber weiter an den Monstern gebastelt. Deren Stats die sie haben können und wie sich diese verhalten, deren Skills und in planung wie sie sich im Kampf verhalten werden. Hätte gerne einen Grafiker der mir ein paar coole Tiles zeichnen bzw erstellen kann.. 🙂

Bitte melden! ^^

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Reading time: 2 min
Written by: Magic

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