News & Updates: 09/2026 / SoI ’26 – NoMoreBytes
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News & Updates: 09/2026 / SoI ’26

nach einer Weile nichts tun hab ich vor kurzem wieder angefangen produktiver zu sein. Erst bissl PC Tools (C++), dann n Spielkonzepttest bzw n Funktionstest/ProofOfConcept in Unity (C#).
Eigentlich war der Plan nur die Umsetzung ein paar Features in Unity zu testen bzw auszuprobieren, aber jetzt wird es wohl vlt doch n richtiges Spiel werden.
Nach um die 10-12 Stunden werkeln ist es jetzt schon ein voll funktionsfähiges mehrspieler (coop) ARPG, das schon viele(!) Minuten Spielspaß bringt (Zumindest zu zweit).
Es gibt Stats (und auch Lvl) und Skills, es gibt Monster mit einfacher KI und auch Skills, Ressourcen zum sammeln oder mit Werkzeug abbauen und man kann natürlich auch Bauen und Craften sowie in Gebäuden Sachen/Items produzieren (Die man für ein Gebäude oder eine Waffe braucht).
Es gibt auch schon einen Dungeon und der Weltzustand kann vom Host gespeichert und geladen werden.
Animationstechnisch und Grafisch ist alles total einfach gehalten, die Modelle hab ich direkt in Unity gemacht und animiert. Später wird dies durch in Blender gemachte Modelle ersetzt, aber zum ausprobieren reicht es alle mal.
Es gibt Nahkampf und Fernkampf Waffen mit unterschiedlichen Sekundärfähigkeiten, es gibt verschiedene Werkzeuge. Ach ja man kann auch fliegen. Aber das is weder hübsch noch physikalisch unterhaltsam.
Bei den Skills/Zaubern gibt es unterschiedliche Arten wie Schaden verursachende, Regeneration, Buffs, Debuffs. Es gibt ein einfaches Targetsystem was noch eine kleine zu beseitigende Unschönheit gibt.
Es gibt Flächenzauber, wenn man einen Gegner aufgeschaltet hat feuert man Bogen wie auch Zielsuchende Zauber immer zum Target.
Es gibt auch schon Summons, also Beschwörbare Pets, die auch Kämpfen können und 2 Skills haben (können).
Zu Bauen gibt es aktuell einfache Objekte (Wand, Fenster, Tür, Treppe (Nur ne Rampe)) und auch ein Lagerfeuer, Truhe, und Gebäude zum Produzieren von Items/Bauteilen.
Es gibt auch ein Farming System, aber da steht noch n Fix auf der ToDo.
Musik und Soundtechnisch fehlt noch viel, aber es ist zumindest nicht ganz stumm.
NPCs mit einfachen Dialogen/Shop/Questtext/Belohnung bzw Wahl der Charakterklasse gibt es auch schon.
N bissl Kleinkram (neben dem aktuellen Spieleprojekt) hat sich die letzten Wochen auch getan, aber nichts nennenswertes.
Evtl gibt es ja in ein paar Wochen n kleines Video oder sogar den Download vom Game.
Heute glaub ich mach ich noch Pause, aber wenn nicht heute dann morgen will ich noch n paar Sachen von der ToDo erledigen.

Magic
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