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Entwickler Tagebuch SPG

Kanns nicht lassen…

31. Oktober 2016 Keine Kommentare

Ja, ich kanns nicht lassen. Gestern noch und auch heute paar Kleinigkeiten bei/für SPG gemacht. Jetzt ist mal das Grundgerüst für Stundenplanaktualisierung fertig. Es können beliebig viele unterschiedliche Stundenpläne gespeichert und regelmäßig aktualisiert werden, und als nächstes gibts dann eine Email-Benachrichtigung bei Änderung. Danach dann noch die Informationen was sich geändert hat, und vlt irgendwann vlt mal ein gezieltes auslesen der Informationen und Mobile-friendly optimierte Darstellung des Stundenplans.

Erste Version war schnell fertig, hat alles funktioniert, dann zwei mal optimiert, jetzt bleibts mal bis auf weiteres so. Kompakt und effizient, ggf. können noch weitere Daten zum Request hinzugefügt werden. Daten kommen natürlich alle aus der Datenbank. Vorläufiger akualisierungsintervall ist mal 30 Minuten. Klasse für alles HTTP-bezogene Zeugs steht schon, einfach zu bedienen aber mit vielen Extrafunktionen. Wird sicher wiederverwendung finden. Layout für DB ist auch nichts besonderes, Name und URL pro „Klasse/Niveau“. Die Klasse kann man dann im Profil einstellen, und wenn für diese Klasse ein Stundenplan hinterlegt ist kann man sich per Email benachrichtigen lassen. Emails empfängt man leichter unterwegs als das man regelmäßig auf den Stundenplan schaut. Weiß noch nicht ob ich das sammeln von Informationen und senden von Emails nicht gleich von Anfang an trenne… wenn es eine Große Plattform wird (was ich hoffe, aber steht in den Sternen) macht es durchaus Sinn diese Aufgaben noch zu trennen. Vor allem wird es einfacher später das senden vieler Mails zu splitten.

Also werde ich jetzt mal das DB Layout für die Stundenpläne implementieren bzw Klassen darum erweitern.. hm.. ja.. soll das zusammenhängen, oder unabhängig sein? Und dann mal.. Am besten ein eigenes Cron-System.. und noch intern intelligentes Verarbeiten bzw speichern und weiterverwenden der Daten… eigenen Mailserver.. aber wie intern speichern, so das möglichs kein Speicher benötigt wird.. Und bla bla… Ja da fällt mir schon wieder viel ein was zu tun ist.. ich gehs an.

Man liest sich.

PS: Ich kanns nicht lassen 😀

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Reading time: 1 min
Written by: Magic
Allgemein Entwickler Tagebuch MagicForrest

SoI Entwicklungstagebuch Part 6

14. Juni 2016 Keine Kommentare

Heute ist es mal wieder Zeit für ein kleines Status-Update zu SoI. Und vlt ein wenig zu den anderen Spielen..

Zuerst die wichtigsten Fragen im Überblick:
Gibt es etwas neues zu sehen – Nein
Gibt es etwas neues zu berichten – Ja
Kann man schon spielen – Nein
Wird das noch was – Ja

Lange genug hab ichs versucht, jetzt gebe ich es endgültig auf. Zu versuchen das Projekt bzw die Projekte nicht wieder komplett alleine zu machen. So ganz und komplett hab ichs nicht aufgegeben, aber vorerst doch.

So, also was gibt es nun neues…

Nunja, das Layout fang ich immerwieder neu an, nur kleine Verbesserungen aber es bewegt sich was. Ziel ist es ja aus SoI ein Responsive Browser Game zu machen – bis jetzt klappt das einigermaßen gut.
Zwar gibts noch viele offene Fragen und ein paar Probleme, aber nichts was nicht mit ein bisschen Denkarbeit erledigt werden könnte.

Auch die DB Struktur erfährt immerwieder Änderungen. Früher hab ich ja einfach drauf los programmiert, bis man was testen konnte…
Mit SoI mach ich das diesmal anders. Egal wie klein die Verbesserung bzw die Idee ist, ich implementiere vor Release alle Features die möglich sind, so gut wie möglich. Das bedeutet halt auch oft etwas neu schreiben, besonders wenn dies der erste „Fall“ dieser Art ist/war.

Die Grundecken vom Konzept haben sich nicht verändert, das drum herrum aber umso mehr. Wie mancher vlt weiß habe ich ja vor Ewigkeiten einen „Browsergame Maker“ geschrieben.. und mit SoI arbeite ich während der Entwicklung gleich an einer Art Online RPG Maker. Und dazu sind mir vor kurzem viele neue Ideen gekommen.

Ich werde die nächsten paar Wochen oder Monate noch „so“ an SoI weiter arbeiten. Doch wenn es mir zu wenig Fortschritte gibt bzw sich nicht genug bewegt, wird SoI vlt verkommerzialisiert. Etwas was ich bis jetzt bei jedem meiner Spiele gut verhindern konnte. Doch SoI… soll so gut wie möglich werden. Nein, noch besser. D.h. es wird wieder Investitionen geben.. Besonders fürs Design brauch ich jemand. Somit suche ich mir vlt einen „Partner“ bzw Sponsor wenn das mein Budget übersteigen sollte. SoI will ich releasen, So oder so. Am liebsten als kostenloses f2p MMO, aber sollte sich SoI als „zu teuer“ herrausstellen, werde ich mir einen Investor suchen.

Bei den neuen Ideen bzgl den Features von SoI und allen darauf entstehenden Scripten und Funktionen sollte es nicht so schwer sein tatsächlich einen Sponsor zu finden. Doch.. ich möchte noch ein wenig weiter versuchen alles alleine zu machen.

Techdemos wird es vlt in nicht allzu ferne Zukunft wohl auch für die Öffentlichkeit geben Hab ein paar neue Sachen die getestet bzw erprobt gehören, und wenn das alles nach Plan klappt lade ich vlt mal alle bis dato entstandenen Techdemos hoch – dann kann man sich was darunter vorstellen.

Oder auch nicht, weil ja eh kaum response ist.. Naja mal schauen.

Itemstechnisch und verzauberungstechnisch hat es auch wieder einige Änderungen gegeben…

Puh also wenn ich jetzt nochmal darüber nachdenke ist es vlt garnicht so schlecht alleine zu sein, bei den Entwicklungen alle Projektteilnehmer auf Stand zu halten würde auch schon einiges an Zeit kosten..

So, also kurz und knapp SoI ist noch aktiv, ich arbeite noch daran. Zwar nicht sehr viel aber doch. Und Sobald WebCare und ein paar andere Projekte fertig sind kann ich SoI bzw MF und den Spielen wieder etwas mehr Zeit widmen.

Da auch für die Arbeit benötigt ist als nächstes mal ein WP Plugin auf der ToDo. Und damits nen Sinn macht werde ich das nutzen um MF mit NMB und später mal SoI mit allen anderen Projekten zu verbinden.

Jetzt mal die nächsten Schritte wieder schön planen, und vlt ein wenig im Grafischen Bereich weiter machen.. Das dauert zwar noch länger, aber wenn die Bilder schon hässlich sind, dann kommt kein Spaß bei der Arbeit auf…

So, das wars bis auf weiteres mal wieder.
Es bewegt sich was, sogar recht viel, aber das meiste ist nur Job und co.
Spiele würde ich vorsichtig schätzen das es frühestens in 2-4 Wochen die nächsten News gibt.

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Reading time: 3 min
Written by: Magic

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