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Entwickler Tagebuch

SoI Entwicklungstagebuch Part 4

14/01/2016 Keine Kommentare

Heute hab ich noch nicht viel gemacht, doch es gibt schon viel zu berichten seit dem letzten Blog Eintrag hier. Geht zwar sehr langsam aber konstant weiter, MapEditor ist auch schon mal drin, Schadensreduzierung durch Armor hat eine neue Formel bekommen, und viele andere Kleinigkeiten.

Wenn es so weiter geht wird die erste Public Version wohl mitte Februar online sein. Da der MapEditor schon (so gut wie) fertig ist und auch die anderen Features ein ACP Frontend bekommen (haben) suche ich jetzt mehr denn je jemand bzw mehrere die helfen wollen.

Bei der Gestaltung der Welt, erstellung von Items, Quests, Skills, Klassen, Religionen, etc. …

Sollte ich auch damit alleine bleiben wird es wohl noch länger dauern bis zur ersten spielbaren Version. Hauptstory steht ca. fest, daran muss man sich halten. Bei Sidequests kann man aber komplett kreativ sein.

SoI bietet (zumindest mir) eine art Addon-System, so wie BoA früher (mr-smile hat da viel gemacht 🙂 ), mit dem man sowohl Skills als auch Items und Quests scripten kann. Des weiteren bietet das Addon-System auch die Möglichkeit Daten dauerhaft oder temporär in der Datenbank zu speichern – so kann man über Quests hinaus NPCs und anderes Scripten.

Dialoge müssen auch noch gestaltet werden, und evtl. noch Übersetzung.. Habe vor SoI zuerst Englisch, dann auf Deutsch anzubieten. Englisch sprechen einfach mehr Spieler, so hoffe ich auf eine schnell größer werdende Community.

Für MF habe ich mir vorerst mal 3 Wochen eingeplant, die möchte ich nach Möglichkeit noch mit SoI mischen, damit beide Seiten gleichzeitig online gehen können. Würde SoI gerne schon über das MF Account-System laufen lassen.

Also alles in allem ist der Zeitplan aktuell sehr überschaubar und sollte einfach einzuhalten sein. Unterstützung wäre cool, doch auch ohne werde ich dieses Projekt zum fertigen Spiel bringen. Storytechnisch wäre es vielleicht eh besser ich mach alles selber.. aber da steht einfach zu viel an.

Und ich will und werde das Spiel erst releasen wenn man mehrere Stunden Spielspaß haben kann ohne das sich zu viel wiederholt. Für jeden – Ob Monsterjäger, Questrunner oder Kundschafter. Das erfordert dann schon eine vielzahl von Monstern, Items, NPCs, Skills, Quests (+Dialoge), … und und und. Und schön ausschauen solls ja auch.

Zu beginn des Spieles gibt es viele Dialoge und eine Art Tutorial.

Bevor man zu Leben beginnt hat man ein paar wirre Träume zu durchleben und Entscheidungen zu treffen, die auch den späteren Spielverlauf beeinflussen. Statstechnisch wird SoI sehr komplex, für die Hobbyspieler wird es aber auch ein einfaches Layout geben.

Was ich unbedingt noch brauche sind ein paar hübsche Bilder. Also wer grafisch vielleicht ein wenig was drauf hat und Zeit/Lust zu helfen hat – bitte so schnell wie möglich melden 😀

So, ich arbeite mal wieder weiter, man liest sich…

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Lesedauer: 2 min
Author: Magic
Allgemein

What im doing..?

12/01/2016 Keine Kommentare

Having fun working on a browsergame and my entertainment portal website MF (magicforrest).

The most free time i spend on SoI (sagaofinurias.com), the 4th version of the SoI game series. The fourth part will be a browser based mmorpg. You run around on a 2D Tilemap, do Quests, Kill Monsters, Build houses, Craft Weapons, learn new skills, etc. …

So far i have a basic game layout done, and a working mapsystem without editor or special features. Thats what im currently working on.. 🙂
The backend is already much further than the frontend, the db is almost done and ready for a lot of cool game features, just the mapsystem and the editor is taking quite much time. But thats normal, the mapsystem is very complex, even if it looks simple from the outside.

But now i will tell you a small secret.. Im not really working on SoI.. Im working on my BGM! (BrowserGameMaker).

SoI will be the first game created by my Browser MMORPG Creator. It will look and work like the RPG Maker Games/Editors.. Just a bit more.

My current plan is to make SoI a really great game (with help from the community), after enough players have joined the battle release a lightversion of the rpg maker so anyone else can make a browser based mmorpg too. But for that i first have to create some cool editors for stuff like quests and so on.. so far im doing all by hand in the db. Thats much harder and takes more time, but i havnt found the time to create a acp frontend… Thats so boring work, i dont want to do that. But since im alone with this project i have to ^^

I havnt forgot my other projects and software. The WC3 ISD will be released in a better version and a version without internet needed, T34 SimpleShot and my other screen tools will get in a new version too, my mp3 filter will be released in a new version, … and some other tools too.

A lot of stuff is on my todo for this year, so stay tuned 😉

For my SoI progress im wringing a dev diary. If you are interested in it. But its in german… you have to use google translate and your brain.

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Lesedauer: 1 min
Author: Magic
Allgemein

Ein wenig experimentieren…

01/07/2011 Keine Kommentare

das wär doch jetzt was!
Durch einen Freund wurde ich ein wenig auf die recht unwirtschaftlichen „Peltier“-Elemente aufmerksam. Nach recht kurzem überlegen entstanden viele interessante Ideen, was man damit anstellen kann. Und hier möchte ich ein wenig niederschreiben was ich so plane und auch mache, bzw. hoffentlich bald machen werde.

Nun gut also was ist so ein Peltier Element eigentlich? Kurz und knapp ein Wärmetauscher. Ein Peltier Element besteht aus 2 verschiedenen Halbleitern unter denen die Wärme getauscht wird. Wer es genauer wissen will, hier ein Auszug von Wikipedia:

Ein Peltier-Element ist ein elektrothermischer Wandler, der basierend auf dem Peltier-Effekt (nach Jean Peltier (1785–1845)) bei Stromdurchfluss eine Temperaturdifferenz oder bei Temperaturdifferenz einen Stromfluss (Seebeck-Effekt) erzeugt. Eine übliche Abkürzung für Peltier-Elemente und Peltier-Kühler ist TEC (engl. thermoelectric cooler).
http://de.wikipedia.org/wiki/Peltier-Element

Ein Wärmetauscher macht genau das was der Name sagt – die Wärme tauschen. Vereinfacht gesagt macht ein Peltier Element nichts anderes als die Wärme von einer Seite auf die andere zu schieben – dabei wird die Seite der die Wärme entzogen wird kalt. Das geht natürlich nur bis zu einem gewissen Unterschied (°C). Wenn man mit so einem Teil also kühlen will sollte man die zu erwärmende Seite so kühl wie möglich halten (Kühlrippen, Kühler).

Auch hier für alle die es genau wissen wollen, und nicht bei Wikipedia weitergelesen haben ein kleiner Auszug:

Grundlage für den Peltier-Effekt ist der Kontakt von zwei Halbleitern, die ein unterschiedliches Energieniveau (entweder p- oder n-leitend) der Leitungsbänder besitzen. Leitet man einen Strom durch zwei hintereinanderliegende Kontaktstellen dieser Materialien, so muss auf der einen Kontaktstelle Wärmeenergie aufgenommen werden, damit das Elektron in das energetisch höhere Leitungsband des benachbarten Halbleitermaterials gelangt, folglich kommt es zur Abkühlung. Auf der anderen Kontaktstelle fällt das Elektron von einem höheren auf ein tieferes Energieniveau, so dass hier Energie in Form von Wärme abgegeben wird.

Da n-dotierte Halbleiter ein niedrigeres Energieniveau des Leitungsbandes aufweisen, erfolgt die Kühlung dabei an der Stelle, an der Elektronen vom n-dotierten in den p-dotierten Halbleiter übergehen (technischer Stromfluss also vom p-dotierten zum n-dotierten Halbleiter).

So, was kann das Peltier Element noch. Wärme erzeugen! Gut aber das lassen wir, unwirtschaftlicher Wärme erzeugen geht glaub‘ ich echt nicht mehr.

Aber jetzt kommt das richtig interessante an dem Teil: Man kann damit Strom erzeugen! Wie das geht ist klar – durch Wärmeunterschied. Also muss man nur für einen Wärmeunterschied der 2 Seiten sorgen, und schon erzeugt es Strom. Und da entstehen dann interessante Ideen. Wo man überall Energie in Form von Wärme oder Kälte überflüssig erzeugt und weiterverwenden könnte…

Der erste Schritt ist jetzt mal wieder meine Unterlagen von meiner Eletrotechniker-Ausbildung zu suchen und ein wenig zu lesen. Mein erster Versuch damit wird ganz einfach ein Getränkekühler werden. Eine kleine Plattform wo genau Platz für ein Glas oder eine Tasse ist, bei dem von unten und seitlich gekühlt werden kann. Ich werde auch einen Schalter einbauen um damit die Polung zu tauschen, damit man im Notfall damit auch wärmen kann, aber das sollte seltener Verwendung finden. Zumindest bei den aktuellen Temperaturen. Aber um das ganze bauen zu können muss ich mal wissen was für Widerstände usw. ich noch benötige wenn ich mit Netzstrom arbeite. Und vielleicht noch einen Microchip dazu und einen Wärmesensor und eine kleine Software schreiben die dann die Wärmeunterschiede logt. Da könnte ich dann eine schöne Auswertung am Computer machen…

Na muss mich nur ein wenig wieder einlesen, da komm ich schnell wieder rein und ein ein oder zwei Wochen gibts dann vielleicht schon was! Also bis dahin.

Bleibt abzuwarten. Erstmal wissen was ich alles benötige und dann das ganze besorgen. Wenn alles klappt dann schaut meine Peltier-Versuchsreihe so aus: Getränkekühler, Energie erzeugen (noch überlegen wo und wie), Top-Secret Projekt :P.

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Lesedauer: 3 min
Author: Magic

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