NoMoreBytes - 11001011011100011
  • Home
  • Blog
    • Allgemein
    • Hardware
      • IoT
    • Software
      • Games
        • Genshin Impact
    • Software Dev
    • Videos
  • Projekte
    • MagicForrest
    • SPG
    • M86
    • DEKZ
    • WC3 ISD – Warcraft III Item & Skill Designer
  • Entwickler Tagebuch
  • Forum
Home
Blog
    Allgemein
    Hardware
    IoT
    Software
    Games
    Genshin Impact
    Software Dev
    Videos
Projekte
    MagicForrest
    SPG
    M86
    DEKZ
    WC3 ISD – Warcraft III Item & Skill Designer
Entwickler Tagebuch
Forum
NoMoreBytes - 11001011011100011
  • Home
  • Blog
    • Allgemein
    • Hardware
      • IoT
    • Software
      • Games
        • Genshin Impact
    • Software Dev
    • Videos
  • Projekte
    • MagicForrest
    • SPG
    • M86
    • DEKZ
    • WC3 ISD – Warcraft III Item & Skill Designer
  • Entwickler Tagebuch
  • Forum
Browsing Tag
mightyking
Entwickler Tagebuch MagicForrest

LoaMK Entwicklungstagebuch – Datenbankdesign

25/11/2016 Keine Kommentare

Heute ist das Thema Datenbankdesign. Letztes mal bin ich zu nichts weiter als dem Blog Eintrag gekommen, heute habe ich schon die ersten ein zwei Stunden in das Projekt investiert.

Wird doch um einiges komplexer, will es aber trotzdem so einfach wie möglich rüber bringen.

Den ersten Inhalt in der Datenbank gibt es auch schon, Techdemo und Subdomain ist schon online, Konzept ist am Papier ein wenig weiter gekommen.

Hatte heute mal wieder richtig Lust ein Spiel zu machen, es sollte nur halbwegs schnell gehen. Also fiel die Wahl auf LoaMK.

Das ganze sollte ein wirklich einfaches Handyspiel werden, und… nunja, ich brauche nicht weiter schreiben… Habe ein wenig Konzept am Papier gemacht, und dann direkt mit dem Datenbankdesign begonnen.

Und.. es wurde ziemlich schnell immer komplexer. Bis jetzt bin ich beim Datenbankdesign nur beim RTS Part, vom RPS ist nur die Hero DB schonmal fertig, aber nix mit Skills, Stats, etc.. Und die Datenbank ist jetzt schon recht komplex.

Wenn ich aber alles dann auch vom Code her so umsetzen kann wie ich es mir aktuell vorstelle wird es ein höchst dynamisch und einfach zu änderndes Spiel werden. Dann könnte man einen Klon erstellen, mit anderen Zeitalter oder so. Oder z.b. LoaBoA-Insassen 😀 Naja.. Schau‘ ma mal..

So, eine weitere Stunde ist in Konzept und Datenbanklayout bzw Datenbankdesign geflossen.

Wenn es in diesem Tempo weiter geht dann kann man tatsächlich in absehbarer Zeit spielen! Leider wird das Layout recht komplet was ein eigenes ACP erfordert, ein manuelles bearbeiten in der DB wird sehr bald zu aufwändig sein…

Bis jetzt bit es 14 unterschiedliche Statuswerte die das Spiel im RPG Modus beeinflussen. Formeln dazu werde ich noch ausarbeiten, aber wohl nicht veröffentlichen. Bin jetzt bei gut 3 Stunden die ich in das Projekt investiert habe und habe schonmal … Nunja, schwer auf den Punkt zu bringen.

Jedenfalls noch bissl an der Datenbank feilen und dann mal mit Code loslegen. Vielleicht entsteht ja heute schon die erste dynamische Demo.

 

Weiter lesen...
Lesedauer: 1 min
Author: Magic
Entwickler Tagebuch MagicForrest

LoaMK Entwicklungstagebuch – Konzept

21/11/2016 1 Kommentar

Wieder ein neues Konzept bzw Projekt – LoaMK?
Nein! LoaMK ist nur halb neu. Die Idee dazu steht schon ein halbes Jahr.

Was ist LoaMK?

LoaMK steht für Life of a MightyKing.

Für alle die nicht logisch denken können: LoaMK ist die „Mini-Version“ von MightyKing, bzw ein Mini RPG/RTS, in dem man einen Teil von/in MK spielt.

Die Idee dazu kam mir als ich mich bei Technologien durchgeschaut habe und wischen zum navigieren gefunden habe. Ein schnell umgesetztes Layout ala ur-MK, Gebäude bauen, Monster jagen, Hero pushen.

LoaMK ist von der Art und von der Komplexität her wie BoA zu rechnen.
Darum schreibe ich auch heute etwas darüber.

Habe wieder Motivation bekommen ein Spiel online zu haben… und es soll schnell gehen. Also wenig Entwicklungszeit bis das erste Spiel auf MF wieder online ist.

Bei BoA wirds immer komplexer, SoI ist sowieso schon ein rießen Projekt, ProTimO und SPG nehmen Form an, .. langsam aber doch geht es weiter.
Für meinen Geschmack viel zu langsam.

Also mal wieder etwas Gas geben.

Heute hab ich mir LoaMK vorgenommen. Nen halben Tag will ich investieren. 1-3h Konzept, 1-2h DB Layout, 5-10h coden… dann sollte die erste Alpha stehen.

Wie bereits erwähnt wird LoaMK mit MK zu tun haben. Man spielt den König den man in MK repräsentiert, kann jedoch nicht so viel machen wie bei MK. Dafür voll auf MobileDevices ausgelegt, klein und kompakt.

In LoaMK kann man wie in MightyKing auch einen König „trainieren“ – er sammelt durch Kämpfe und Aktionen Erfahrung, die man in Stats und Skills investieren kann um so noch stärker zu werden.

Nebenbei kümmert man sich noch um sein Volk, sorgt dafür das genug Essen da ist, jeder seinen Sold erhält und der Herold immer schön laut schreit was es so neues in der Welt gibt.

Der Strategie-Part ist sehr vereinfacht dargestellt, im Hintergrund ist das ganze doch etwas komplexer.

Beim Kampfsystem bin ich mir noch nicht sicher, vlt gibt’s nen Leckerbissen und ich verwende mein neues RTS&S Kampfsystem. Das sieht von aussen nicht besonders aus, doch innen drin ist es echt was besonderes!
Jede Einheit reagiert einzeln, individuell und unabhängig, kann aber Befehle bekommen. Die Kämpfe werden sehr genau simuliert, und je nach Aktionen usw steigt auch die Erfahrung der Einheit.

Wie komplex das ganze wirklich wird weiß ich noch nicht, will es möglichst simpel halten, aber es soll auch nicht fad sein.

Wie ich den Artikel angefangen hab hatte ich noch vor diesen Tag mit dem Projekt zu verbringen… jetzt zieht es mich dann doch mehr zu anderen Projekten..

Naja, wenn ich es schaffe den Tag dran zu sitzen dann gibts vlt heute schon was zu sehen!

So, wieder genug vorerst. Man liest sich.

Ich mach jetzt mal ein bis zwei Stunden Haushalt, danach schau ma was sich am PC bewegt.

Weiter lesen...
Lesedauer: 2 min
Author: Magic
Allgemein Entwickler Tagebuch MagicForrest

MagicForrest wieder online!

04/04/2016 Keine Kommentare

Aktuell noch Platzhalter Webseite, doch innerhalb der nächsten Tage wird die Seite wieder gefüllt und wird richtig online gehen.

Registrieren kann man sich noch nicht, das wird ab nächster Woche freigeschaltet. Spiele sind noch keine komplett fertig, doch sobald MF mal wieder steht geht es bei denen auch wieder besser voran.

Layout ist komplett neu, Backend ist komplett neu, alles ist komplett neu!
Und MF sowie die Spiele haben neue Logos bekommen, in Vektor-Grafik 🙂

Welches das erste Spiel sein wird was es geben wird weiß ich noch nicht, das wird sich noch zeigen. BoA, LoaMK, MK oder Wampi.. Eins von denen wird es werden. Am ehesten Wahrscheinlich ist wohl BoA, dann MK. SoI nimmt weiter Form an, doch von einer spielbaren public Version ist es noch weit entfernt. Getestet und gemappt kann aber schon werden!

Mein Plan ist aktuell MF fertig zu stellen und dann bei SoI noch ein wenig weiter zu machen. Dann das MapSystem auf LG übertragen und vlt wird ja sogar LostGalaxy schon das nächste Spiel was released wird!

Das wichtigste ist mir erstmal wieder eine Community aufzubauen. Daher wird es anfangs viele Boni/Geschenke geben für neue User, besonders für welche die andere Spieler werben.

Dies wird mein allerletzter Versuch sein wieder in den Online Spielemark einzusteigen. Da ich alles komplett alleine mache wie schon immer wird es halt noch ein wenig dauern, doch es wird ab jetzt immerwieder Fortschritte geben! Zu lange schon lagen die ganzen Projekte auf Eis.. wird Zeit sie wieder aufzutauen.

Noch steht viel Layout/Designarbeit an, dann noch das CMS ein wenig erweitern und dann… Content schreiben. Das wird mühsam werden….

Und nebenbei muss.. nein, will.. ich diese Woche noch den WC3 ISD in der neuen Version releasen. Die Übersetzung verschiebt sich immer weiter nach hinten, es wird mal Zeit dass das fertig wird. Vor allem seh ich dann wie aktiv das Tool noch genutzt wird und ob es sich auszahlt das weiter zu entwickeln.

Für MF suche ich Moderatoren/Administratoren – ich möchte mich sofern möglich in Zukunft mehr um die programmierung und co kümmern, der Support nimmt dabei zu viel Zeit in Anspruch. Also wenn jemand Interesse hat da ein wenig auszuhelfen, der kann sich gerne bei mir melden.

Ach ja – ich habe wiedermal von einer Freundin eine „Idee“ zu einem Spiel bekommen. Sehr mager, doch das war die Grund BoA Idee auch – mal schauen was daraus wird.

Sobald WC3 ISD und MF mal stehen werde ich mir eine Pause vom PC gönnen und mich wieder an Hardwarehacking versuchen bzw Microcontroller programmieren und Roboter bauen. Hab da noch so viele Ideen was ich alles noch ausprobieren möchte.

Weiter lesen...
Lesedauer: 2 min
Author: Magic

Support me

Amazon Wishlist

Neueste Beiträge

  • Logitech & Logitech Options
  • Windows 10/11 – Taskleiste (Tray Icons) nicht auf gewähltem Hauptbildschirm
  • M8Y’s Space
  • Genshin Impact Promo/Gift Codes
  • Logitech Craft & Logitech MX Keys

Popular Posts

Willkommen… am neuen Server :)

09/06/2016

Was tut sich so? Neben SPG…

30/10/2016
LoaMK Entwicklungstagebuch – Konzept

LoaMK Entwicklungstagebuch – Konzept

21/11/2016
WC3 ISD 0.5 Release

WC3 ISD 0.5 Release

02/07/2016

Tipp tipp

Tap Tap

Recent Posts

Logitech & Logitech Options

Logitech & Logitech Options

10/02/2022
Windows 10/11 – Taskleiste (Tray Icons) nicht auf gewähltem Hauptbildschirm

Windows 10/11 – Taskleiste (Tray Icons) nicht auf gewähltem Hauptbildschirm

03/01/2022
M8Y’s Space

M8Y’s Space

Genshin Impact Promo/Gift Codes

Genshin Impact Promo/Gift Codes

16/12/2021
Logitech Craft & Logitech MX Keys

Logitech Craft & Logitech MX Keys

02/06/2021
  • Allgemein
  • Computer
    • Hardware
      • IoT
    • Software
      • Games
        • Genshin Impact
  • Entwickler Tagebuch
  • Projekte
    • DEKZ
    • M86
    • MagicForrest
    • Software Dev
    • SPG
    • Videos

Tag Cloud

.net Basteln boa browser browsergame code creator designer dev development Dies und das entwickler entwicklung game games item lg lost galaxy m86 magic magicforrest map maper mapper mapping mf mk MySQL online PHP saga of inurias schule Script skill software soi source spg spiel t34 tagebuch tool warcraft wc3 web

08/01/2016 Zum Beitrag Allgemein Current Project 26/08/2019 Zum Beitrag Allgemein, M86, MagicForrest, Software Dev HangMan mal anders... 29/10/2016 Zum Beitrag Entwickler Tagebuch, SPG, Videos SPG Entwicklungstagebuch - News und co 13/06/2016 Zum Beitrag Allgemein Computer Wartung... 24/12/2015 Zum Beitrag Allgemein Frohe Weihnachten 14/06/2016 Zum Beitrag Allgemein, Entwickler Tagebuch, MagicForrest SoI Entwicklungstagebuch Part 6 30/03/2016 Zum Beitrag Allgemein, Entwickler Tagebuch, M86, MagicForrest, Software Dev SoI Entwicklungstagebuch Part 5 30/10/2016 Zum Beitrag Allgemein Was tut sich so? Neben SPG... 04/11/2016 Zum Beitrag Entwickler Tagebuch, SPG, Videos SPG Entwicklungstagebuch - TimeTables 04/09/2015 Zum Beitrag Allgemein Huch, da tut sich was!?!

© NoMoreBytes.com | m86.at | t34.at | webcare.at