NoMoreBytes - 100110010100110010
  • Home
  • Projekte
    • WC3 ISD – Warcraft III Item & Skill Designer
  • Dev
  • Forum (Neu!)
Home
Projekte
    WC3 ISD – Warcraft III Item & Skill Designer
Dev
Forum (Neu!)
NoMoreBytes - 100110010100110010
  • Home
  • Projekte
    • WC3 ISD – Warcraft III Item & Skill Designer
  • Dev
  • Forum (Neu!)
Browsing Category
Allgemein

Warcraft III Data for WC3 Item & Skill Designer

7. August 2012 Keine Kommentare

OK i think ill start to write in english now.
Ill start with some WC3 Item & Skill Designer related stuff.
If you dont know what this is, google it or click here.: http://www.t34.at/wc3itemskilldesigner/ (Official website).

Item data i got so far all i need, now im working on all skill and units data.
Skill is close to be done, so lets take a closer look at the item data.

Thats what i got so far:

Item Data:

unam   TRIGSTR_007                                                  
ides   TRIGSTR_015                                                  
ifil   Objects\InventoryItems\tome\tome.mdl                         
iico   ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNNecromancerAdept.blp   
isca   0,9                                                          
iclr   250                                                          
iclg   250                                                          
iclb   250                                                          
iarm   Metal                                                        
uhot   TRIGSTR_016                                                  
utip   TRIGSTR_017                                                  
utub   TRIGSTR_018                                                  
icid   AIem                                                         
iusa   0                                                            
ipow   0                                                            
igol   500                                                          
ilum   200                                                          
idro   0                                                            
ipaw   0                                                            
isel   1                                                            
icla   Campaign                                                     
iuse   2                                                            
ipri   150                                                          
ilev   2                                                            
ihtp   65                                                           
iper   0                                                            
isst   20                                                           
istr   60                                                           
isto   3                                                            
idrp   1                                                            


Skill Data:

aani   throw                                                 
amsp   999                                                   
amat   Abilities\Spells\Other\Silence\SilenceAreaBirth.mdl   
arar   ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAcidBomb.blp    
aart   ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAcidBomb.blp    
ansf   TRIGSTR_030                                           
anam   TRIGSTR_031                                           
arhk   TRIGSTR_032                                           
ahky   TRIGSTR_033                                           
aret   TRIGSTR_034                                           
arut   TRIGSTR_035                                           
arlv   2                                                     
aite   1                                                     
aher   0                                                     
alev   2                                                     
arac   nightelf                                              
Htb1   90                                                    
Htb1   100                                                   
acdn   5                                                     
acdn   5                                                     
ahdu   2                                                     
ahdu   2                                                     
adur   3                                                     
adur   3                                                     
amcs   20                                                    
amcs   30                                                    
aran   666                                                   
aran   666                                                   
abuf   BPSE,BFig                                             
abuf   BPSE,BFig                                             
atar   ground,enemies,air,neutral,organic,debris,ward        
atar   ground,enemies,air,neutral,organic,debris,ward        


Unit Data:

unam   TRIGSTR_009                                          
umvs   195                                                  
umvr   0,65                                                 
umas   200                                                  
umis   18                                                   
umvt   horse                                                
util   B,Y,D,I,W,O,V,Q,*                                    
uine   0                                                    
udro   0                                                    
uabi   Ahar,Ahrp                                            
umdl   units\human\Arthas\Arthas.mdl                        
usca   0,95                                                 
uspa   Abilities\Spells\Orc\Purge\PurgeBuffTarget.mdl       
ua1c   1                                                    
ua1t   hero                                                 
ua1b   6                                                    
ua1m   Units\Creeps\Archnathidpurple\Archnathidpurple.mdl   
ua1z   234                                                  
utc1   2                                                    
ua1r   222                                                  
urb1   350                                                  
ua1s   3                                                    
ua1d   3                                                    
ucs1   MetalHeavySlice                                      
ua1w   missile                                              
umh1   1                                                    
ua1g   ground,structure,item,air,debris,ward                
udef   12                                                   
uarm   Metal                                                
udty   hero                                                 
uacq   555                                                  
ubui                                                        
upgr                                                        
ides   TRIGSTR_010                                          
unsf   TRIGSTR_011                                          
uhot   TRIGSTR_012                                          
utip   TRIGSTR_013                                          
utub   TRIGSTR_014                                          
ubld   5                                                    
utyp                                                        
ufoo   2                                                    
ufor   6                                                    
ulbd   12                                                   
ulba   13                                                   
ulbs   14                                                   
ubba   16                                                   
ubsi   5                                                    
ubdi   6                                                    
ugol   110                                                  
ugor   100                                                  
ulum   50                                                   
ulur   40                                                   
umpm   222                                                  
umpr   1                                                    
uhpm   5000                                                 
upri   2                                                    
upoi   65                                                   
urtm   50                                                   
usle   1                                                    
usin   650                                                  
usid   880                                                  
ulev   2                                                    
ucar   2                                                    
uhpr   2,25                                                 
uhrt   day                                                  
umpi   200                                                  
urac   nightelf                                             
usst   20                                                   
usrg   65                                                   
usma   32                                                   

All TRIGSTR_'s are clear to me, the other data too since i know the test data.
Continue reading
Reading time: 1 min
Written by: Magic
Allgemein

WC3 Item & Skill Designer

30. Juli 2012 Keine Kommentare

Im moment arbeite ich in meiner Freizeit die meiste Zeit an meinem WC3 Item & Skill Designer.
WC3 Item & Skill Designer ist ein Tool um professionelle Item, Fähigkeiten und Einheiten Texte und Namen zu .. erstellen/verwalten.
Also ganz vereinfacht gesagt.

WC3 Item & Skill Designer ist doch etwas mehr.
Das Programm ist komplett individuell anpassbar.
Das Programm könnte für jeden Warcraft 3 – Mapper interessant sein.
Es können nicht nur Items und Skills verwaltet werden, das Programm beinhaltet auch eine Menge nützlicher Rechner, vor allem für Balancing könnten einige sehr interessant sein.

Und auch ein Namen-Generator ist mir dabei! (Noch nicht fertiggestellt).
Naja Generator weniger, da er auf Listen basiert und daraus zufällig Namen wählt, aber die Wahl ist Scriptfähig, man kann also die Namen mit einem eigenen Script filtern.
Noch sind kaum Funktionen eingebaut, aber das kommt noch. Später will ich noch mehrere Listen in Listen verwenden um so einen Namen aus verschiedenen Teilen zusammen zu setzen.

Ja Ideen hab ich noch genug. Bin aber immer offen für neues! Und für Ideen/Feedback generell.. 🙂
Aber das war’s noch nicht.

WC3 Item & Skill Designer bietet noch mehr.
Dieses Tool ist nicht nur ein einfacher Item / Skill Creator (bzw Item & Skill Text Creator) sondern kann ab Version 0.5 auch direkt Warcraft 3 Maps bearbeiten!

In der Free Version wird vorerst nur das Ändern von Texten untersützt, aber es kann bereits alles gelesen und geschrieben werden.
Naja „Alles“ nicht, aber Einheiten, Fähigkeiten und Items können bereits geladen, bearbeitet und in eine neue Map exportiert werden.
Und an Scripten, KI, usw arbeite ich auch schon.
Ich glaub das wird alles vor dem Name Generator fertig.
Also wer WC3 Maps erstellt kann sich ja mal das „Howto“ Video anschaun.
Da lernt man wie WC3 Item & Skill Designer zu konfigurieren ist, und wie das Programm verwendet wird.

WC3 Item & Skill Designer ist Freeware (kostenlos)!
Aber… für meine investierte Zeit verlange ich ein paar Minuten von euch!
Für Feedback, für Like, für Comments…
Wünsche nehme ich auch an, aber ein paar Grundsätze hab ich im Programm die ich nicht ändern will.

Links:

WC3 Item & Skill Designer – Howto und Programm in Verwendung

WC3 Item & Skill Designer – Facebook  (Like)

WC3 Item & Skill Designer – Offizielle Seite (Info und Download)

Continue reading
Reading time: 2 min
Written by: Magic
Allgemein

DirectX Spiel .Net – Worum geht es?

13. Juli 2012 Keine Kommentare

Hier der erste Artikel zu einer hoffentlich etwas längeren Serie. Das Thema für heute: Grundüberlegungen, Aufbau, Spieleentwicklung, und was sonst noch zu den Vorbereitungen zählt.

Es gibt viele „Erste Schritte“ wie man das Projekt anfängt. Aber im Normalfall erstellt man ein grobes Konzept, arbeitet die Anforderungen aus und entscheidet sich dann für eine Engine bzw. Entwicklungssprache. Im Normalfall nimmt man wohl C++. Hier machen wir mal eine Ausnahme.

Ein Freund von mir hat vor einiger Zeit angefangen Visual Basic zu lernen, und um ihm da ein wenig zu helfen bzw. da wir das Projekt gemeinsam realisieren ist die gewählte Sprache bei diesem Projekt Visual Basic.

Visual Basic ist wohl der einfachste Weg um mit programmieren anzufangen bzw. die Basics zu lernen. Es ist aber nicht zu unterschätzen, nur weil es einfach ist bedeutet das noch lange nicht das man damit nicht viel realisieren kann. Aber wir kommen ein wenig vom Thema ab…

Gut, Sprache ist also vorgegeben. Als IDE entscheide ich mich für Visual Basic 2010 Professional. Arbeiten werde ich aber mit dem .Net Framework 2.0 oder 3.5. Ich bevorzuge generell die Version 2.0 da dies auf den meisten Rechnern schon installiert ist. 3.5 bietet dafür nicht nur beim entwickeln selbst einige Vorteile. Man muss für sich selbst entscheiden ob man die Features von 3.5 braucht oder nicht.

So, also steht schonmal die Sprache, IDE und evtl. .Net Framework Anforderungen fest. Als nächstes kommt die Frage der Engine bzw. wenn man keine braucht dann auf was das Spiel basiert.

Eine fertige Engine werde ich für das Projekt nicht nehmen, es soll ein ganz einfaches Projekt werden. Daher stellt sich für mich nur die Frage ob DirectX oder OpenGL. Ich tendiere zu DX bzw. MDX da das original Spiel auf dem selben aufgebaut hat, und für Anfänger glaub‘ ich ist das der einfachste Einstieg. (Je nach Engine ist damit der Einstieg noch leichter, aber das möchte ich nicht).

Auf welchen Plattformen soll das Spiel laufen? Ich bevorzuge generell Plattformunabhängige Anwendungen, aber Windows und Linux reicht mir eigentlich. Daher bevorzuge ich auch .Net 2.0 – das kann Mono ganz ohne weitere DLLs und co. Wie das mit DirectX ist.. da bin ich mir nicht ganz sicher, müsste ich mich noch schlau machen. Evtl. werde ich den Artikel später nochmal ergänzen.

Wie dem auch sei, für unser Projekt reicht es uns eigentlich wenn es auf Windows läuft. Ab XP reicht völlig aus, wir wollen ja kein Spiel erstellen was weit verbreitet wird, sondern nur ein kleines Minigame. Die Zielgruppe dafür ist recht überschaubar, und Langzeitmotivation wird das Spiel wohl eher weniger haben also wird es sehr kurzlebig.

Für was so kurzlebiges werden wir jetzt keinen allzu großen Aufwand treiben, wir wollen das Spiel in wenigen Arbeitsstunden fertig haben.

Also die ersten paar Überlegungen haben wir schon angestellt und wir wissen schon ungefähr was wir brauchen. Im nächsten Artikel werden wir dann ein wenig in den Spielablauf eingehen, sobald ich das Konzept fertig habe und genug Zeit um das auch umzusetzen und einen Artikel zu schreiben 🙂

 

Continue reading
Reading time: 2 min
Written by: Magic
Allgemein

DirectX Spiel .Net (Oder ähnlich…)

Keine Kommentare

Vor langer Zeit einmal habe ich mit einem Freund (Boolean) zusammen ein Spiel entwickelt. Er war noch recht neu in dem Bereich und lernte gerade Visual Basic. Tja in Visual Basic ein Spiel… ich glaube so fangen heutzutage die meisten an, also warum nicht. ich sagte ja als er mich fragte ob ich ihm helfen könnte bzw. wir so ein Spiel machen.

Ein wenig einarbeiten in den Syntax und los ging’s. Das Projekt wurde ca. bis zur Hälfte fertiggestellt, und dann eingefroren da er die Lust verloren hatte. Ein wenig später hab ich daran weiter gearbeitet und ein kleines Netzwerkspiel daraus gemacht.

Vor kurzem habe ich wieder den Source von damals wieder gefunden und Lust bekommen das ganze nochmal ein wenig zu überarbeiten. Naja letzen Endes habe ich mich dazu entschlossen das ganze neu zu schreiben. Und dazu vielleicht eine Art Tagebuch zu schreiben. Nicht sehr regelmäßig, nicht so genau und .. whatever, aber vielleicht ein paar Zeilen. Und falls sich Leute dafür interessieren kann ich natürlich auch mehr ins Detail gehen.

Ich habe Boolean gefragt ob er wieder mitmachen würde, aber diesmal „richtig“. Er war einverstanden, also ist zumindest die ProjektIdee schonmal geboren. Den grafischen Part überlasse ich ihm, darin bin ich nicht sonderlich gut :P.

Das ganze wird ein 2D-Shooter der mit der Maus gespielt wird, im Moment habe ich 2 Konzepte die ich noch fertig ausarbeiten muss. Dabei sind auch die Genres unterschiedlich, also will ich noch nicht ins Detail gehen wenn noch nichts fest steht. Das ganze soll kein komplettes Spiel werden, sondern nur eine Art Minigame. Evtl. sogar OpenSource am Ende, mal schaun.

Ideen werden auch noch angenommen, bis es richtig los geht dauert es sicher noch einige Tage oder ein paar Wochen, je nach Terminkalender.

So das wärs auch schon wieder.

 

Continue reading
Reading time: 1 min
Written by: Magic
Page 20 of 23« First...10«19202122»...Last »

Neueste Beiträge

  • 2021
  • NAS im Eigenbau
  • WC3 ISD Down :(
  • 2020
  • HangMan mal anders…

Neueste Kommentare

  • Magic bei LoaMK Entwicklungstagebuch – Konzept
  • Magic bei Was tut sich so? Neben SPG…
  • Magic bei WC3 ISD 0.5 Release
  • Magic bei Willkommen… am neuen Server :)
  • Magic bei Willkommen… am neuen Server :)

Subscribe to our News

About me

Hello, my name is Magic. 

 

T

Popular Posts

Willkommen… am neuen Server :)

9. Juni 2016

Was tut sich so? Neben SPG…

30. Oktober 2016

LoaMK Entwicklungstagebuch – Konzept

21. November 2016

WC3 ISD 0.5 Release

2. Juli 2016

Kategorien

  • Allgemein
  • Allgemein
  • Blog
  • Computer
  • DEKZ
  • Editor's choice
  • English
  • Entwickler Tagebuch
  • Hardware
  • Hardware Dev
  • IoT
  • M86
  • MagicForrest
  • Software
  • Software Dev
  • SPG
  • Tagebuch
  • Videos

Tag Cloud

.net Basteln boa browser browsergame code creator designer dev development Dies und das entwickler game games isd item lg lost galaxy m86 magic magicforrest map maper mapper mapping mf mk MySQL online PHP saga of inurias schule Script skill software soi source spg spiel t34 tagebuch tool warcraft wc3 web

© 2011-2020 NoMoreBytes - m86.at