logo
Legimus intellegam ea est, tamquam appellantur nec ei. Dicant perfecto deserunt quo id, ea etiam impetus pri. Mel ne vidit laboramus definiebas, quo esse aeterno
13/07/2012 – NoMoreBytes
fade
0
archive,date,edgt-core-1.3,kolumn-ver-1.6,edgtf-smooth-scroll,edgtf-smooth-page-transitions,ajax,edgtf-theme-skin-dark,edgtf-blog-installed,edgtf-header-standard,edgtf-fixed-on-scroll,edgtf-default-mobile-header,edgtf-sticky-up-mobile-header,edgtf-animate-drop-down,edgtf-search-covers-header,edgtf-side-menu-slide-from-right,wpb-js-composer js-comp-ver-6.8.0,vc_responsive

Juli 2012

  • All
  • Allgemein
  • Computer
  • Entwickler Tagebuch
  • Mobile
  • Projekte

DirectX Spiel .Net – Worum geht es?

Hier der erste Artikel zu einer hoffentlich etwas längeren Serie. Das Thema für heute: Grundüberlegungen, Aufbau, Spieleentwicklung, und was sonst noch zu den Vorbereitungen zählt. Es gibt viele "Erste Schritte" wie man das Projekt anfängt. Aber im Normalfall erstellt man ein grobes Konzept, arbeitet die Anforderungen...

DirectX Spiel .Net (Oder ähnlich…)

Vor langer Zeit einmal habe ich mit einem Freund (Boolean) zusammen ein Spiel entwickelt. Er war noch recht neu in dem Bereich und lernte gerade Visual Basic. Tja in Visual Basic ein Spiel...